Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]
Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
Dans Ninja Time , la maîtrise élémentaire est primordiale pour déverrouiller le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes, de la dévastation ardente du feu aux manœuvres agiles activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir l'élément parfait pour votre style de jeu.
Vidéos recommandées Ninja Time Elements Tier Liste
La glace et le feu règnent en maître comme les éléments les plus polyvalents de Ninja Time . ICE offre un contrôle des foules inégalé, tandis que le feu inflige des dégâts dévastateurs à distance. Il est conseillé aux débutants de commencer par la terre ou la foudre; Leur facilité d'utilisation et leur sortie de dégâts cohérentes les rendent idéaux pour apprendre les cordes.
Liste des éléments de temps ninja
| Elements | Description |
|---|---|
**Ice** | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
**Fire** | A high-damage element excelling in ranged attacks. |
**Lightning** | A powerful element emphasizing speed and crowd control. |
**Wind** | A strong element focused on ranged attacks and evasive maneuvers. |
**Earth** | A robust element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health. |
**Water** | An element specializing in crowd control and evading enemies. |
Alors que tous les éléments offrent des forces uniques, la glace se démarque en raison de sa rareté (5%) et de ses statistiques supérieures. Cependant, pour les nouveaux joueurs, la foudre et le feu offrent un excellent équilibre de dégâts et de services publics.
Capacités élémentaires détaillées
Vous trouverez ci-dessous une répartition complète des capacités, de leurs effets et des exigences de chaque élément:
Ice Element Capacités
| Ability | Description |
|---|---|
| **Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
| **Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
| **Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
| **Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
| **Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
| **Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
Capacités d'élément d'incendie
(Tableau pour les capacités des éléments d'incendie - Format similaire à la glace)
Capacités d'élément Lightning
(Tableau pour les capacités d'élément Lightning - Format similaire à la glace)
Capacités d'élément de vent
(Tableau pour les capacités des éléments de vent - Format similaire à la glace)
Capacités élémentaires de la Terre
(Tableau pour les capacités des éléments de la Terre - Format similaire à la glace)
Capacités d'élément d'eau
(Tableau pour les capacités des éléments d'eau - Format similaire à la glace)
RERBLIER les éléments
Pour relancer les éléments, les familles et les clans, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. N'oubliez pas que les tours sont limités, alors utilisez-les judicieusement.
Ce guide fournit un aperçu complet des éléments en Ninja Time . Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans.
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**Ice**
**Fire**
**Lightning**
**Wind**
**Earth**
**Water**