L'héritage de Valve honoré par le co-créateur de Counter-Strike
Le co-créateur de contre-Strike Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de l'héritage du jeu. Cet article plonge dans la perspective de Le sur l'acquisition de contre-front et les défis rencontrés lors de sa transition vers la vapeur.
Le co-créateur de contre-étape fait l'éloge du rôle de Valve
LE applaudit la préservation par Valve du patrimoine de Counter-Strike
Dans une interview de Spillhistorie. Le et Jess Cliffe, son partenaire, ont développé ce tireur emblématique à la première personne.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans la popularité phénoménale de Counter-Strike. Il a regardé en arrière la décision de vendre l'IP à Valve, déclarant: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont passées avec Valve. Ils ont experté l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam avait initialement des problèmes de stabilité importants; il y avait des périodes où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, Le a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la vapeur. "L'assistance de la communauté a été cruciale; de nombreux utilisateurs ont créé des guides utiles pour lisser la transition", a-t-il noté.
Le voyage de Le a commencé en 1998, tandis qu'un premier cycle, en développant une contre-attache comme un mod de demi-vie.
"Mon inspiration provenait de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films d'action tels que les œuvres de John Woo et des titres hollywoodiens comme Heat, Ronin, Air Force One et les films Tom Clancy des années 90", il " expliqué. Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, compte près de 25 millions de joueurs mensuels. Le dévouement de Valve a assuré le succès continu du jeu dans un marché FPS farouchement compétitif.
Le a exprimé sa gratitude pour la gestion par Valve de sa création. "C'était incroyablement humiliant, car je tenais Valve en si haute estime. Travailler avec eux était une expérience d'apprentissage importante; j'ai collaboré avec des développeurs de jeux de haut niveau, acquérir des compétences que je n'aurais pas acquises ailleurs", a-t-il partagé. [🎜 🎜]
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