Counter-Strikeの共同作成者によって表彰されたValveの遺産

カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブのゲームの遺産に対するスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事では、カウンターストライクの買収と、蒸気への移行中に直面した課題に関するLeの視点を掘り下げています。
ルはバルブのカウンターストライクの遺産の保存を称賛します
spillhistorie.noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を祝うインタビューでは、ゲームのクリエイターの1人であるミン「グースマン」ルは、フランチャイズの成功を反映しています。 彼のパートナーであるルとジェス・クリフは、この象徴的な一人称シューティングゲームを開発しました。
ルは、カウンターストライクの驚異的な人気におけるバルブの重要な役割を強調しました。 彼は、IPをバルブに販売するという決定を振り返り、「私はバルブで物事がどのように起こったかに満足しています。彼らはCSの遺産を巧みに保存してきました。」
蒸気への移行にはハードルがないわけではありません。 ルは、「最初は蒸気に重大な安定性の問題がありました。プレイヤーがログインさえできなかった期間がありました。」 これらの初期の技術的な困難にもかかわらず、ルは蒸気を安定化する際のコミュニティの貴重な支持を認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くのユーザーは、移行をスムーズにするために役立つガイドを作成しました」と彼は指摘しました。
ルの旅は1998年に始まりましたが、学部生は半減期のmodとしてカウンターストライクを開発しました。
「私のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲームに由来し、John Wooの作品やHeat、Ronin、Air Force One、The Tom Clancy Films of the 90sなどのアクション映画に加えて」説明した。 クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。
ルは、バルブが彼の創造物の取り扱いに感謝したことを表明した。 「バルブを非常に尊敬していたので、それは信じられないほど謙虚でした。彼らと一緒に働くことは重要な学習体験でした。私は一流のゲーム開発者と協力して、他の場所で獲得できなかったスキルを獲得しました」と彼は共有しました。
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