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Counter-Strike의 공동 제작자가 수상한 Valve의 유산

Feb 12,25(1년 전)
Counter-Strike의 공동 제작자가 수상한 Valve의 유산

[[] 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 Valve의 게임 레거시에 대한 만족도를 표명했습니다. 이 기사는 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다. Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy [ike] 카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다

[s] Le는 밸브의 카운터 스트라이크 유산 보존에 박수를 보냅니다

Spillhistorie에서

[[]는 카운터 스트라이크의 25 주년 기념일 인 Minh "Gooseman"Le를 게임 제작자 중 한 명으로 축하하는 인터뷰 없음 프랜차이즈의 성공에 반영되었습니다. 그의 파트너 인 Le and Jess Cliffe는이 상징적 인 1 인칭 슈터를 개발했습니다.

[val] Le는 Counter-Strike의 경이로운 인기에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 밸브에 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "밸브로 일이 어떻게 발생하는지에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 전문적으로 보존했습니다." [to] 증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 다음과 같이 회상했다. "Steam은 처음에는 안정성이 상당한 문제가 있었으며 플레이어가 로그인 할 수 없었던 기간이있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 증기를 안정화시키는 데있어 지역 사회의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 사용자들이 전환을 매끄럽게하기 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."

[[] Le의 여정은 1998 년에 시작되었으며, 학부생은 반감기 모드로 카운터 스트라이크를 개발했습니다.

[ation] "나의 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및 Heat, Ronin, Air Force One 및 90 년대의 Tom Clancy Films와 같은 할리우드 타이틀과 같은 액션 영화에서 나왔습니다." 설명했다. Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다. Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy [ike] 6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 호소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 월간 월간 거의 2,500 만 명을 자랑합니다. Valve의 헌신은 치열한 경쟁력있는 FPS 시장에서 게임의 지속적인 성공을 보장했습니다.

[gr] Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 감사를 표했습니다. "나는 밸브가 그렇게 높은 점에서 밸브를 가졌을 때 엄청나게 겸손했습니다. 그들과 함께 일하는 것은 중요한 학습 경험이었습니다. 나는 최고의 게임 개발자들과 협력하여 다른 곳에서 얻지 못했던 기술을 얻었습니다."
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