नील ड्रुकमैन ऑन जारी 'द लास्ट ऑफ अस' टीवी शो बियॉन्ड गेम्स विदाउट ए थर्ड किस्त

द लास्ट ऑफ यूएस वीडियो गेम श्रृंखला के भविष्य के आसपास की अनिश्चितताओं के बीच, प्रशंसक बेसब्री से अनुमान लगा रहे हैं कि कहानी एचबीओ श्रृंखला के सीज़न 2 और 3 के बाद कहां हो सकती है, जो दूसरे वीडियो गेम की घटनाओं को कवर करेगा। इस महीने की शुरुआत में, श्रृंखला के निर्माता नील ड्रुकमैन ने इस संभावना पर संकेत दिया कि हम में से अंतिम 3 नहीं आ सकता है, यह कहते हुए, "मुझे लगता है कि केवल एक चीज जो मैं कहूंगा कि 'हम में से अधिक' होने पर दांव नहीं है। यह हो सकता है। "
यह कथन इस सवाल को उठाता है कि क्या शरारती डॉग और ड्रुकमैन मौजूदा खेलों से परे टीवी श्रृंखला जारी रखेंगे। यूएस सीज़न 2 प्रीमियर के आखिरी में रेड कार्पेट पर IGN के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, Druckmann ने इस मुद्दे को संबोधित किया। उन्होंने कहानी के लिए एक निश्चित अंत होने के महत्व पर जोर दिया, चाहे वह हमें अंतिम में से 3 बनाने का मौका मिले। उन्होंने समझाया, "मेरे पास एक अंत होना चाहिए। जब मैंने यूएस 1 बनाया तो 1, मुझे नहीं पता था कि क्या एक सीक्वल होने जा रहा था, तो मुझे एक निश्चित रूप से समाप्त होने की जरूरत है। उसी तरह।
Druckmann ने और विस्तार से कहा, "मुझे नहीं पता कि मैं कब तक ऐसा करता रहूंगा या क्या मुझे एक और अवसर दिया जाएगा। इसलिए मैं लाइन पर कुछ भी नहीं छोड़ता। अभी यह पसंद है, हमारे मन में एक अंत है। और यह अंत यह होगा। यह अंत इस कहानी के लिए होगा।"
एक और चिंता यह है कि क्या ड्रुकमैन के पास यूएस 3 को विकसित करने का समय होगा, टीवी शो और नए घोषित प्लेस्टेशन गेम, इंटरगैलैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर के लिए उनकी प्रतिबद्धताओं को देखते हुए। उन्होंने कहा, "जहां तक बाकी सब कुछ है, और आप मुझसे भविष्य के खेलों के बारे में पूछ रहे हैं, मेरा समय इतना है, हमें इस सीज़न को खत्म करना है। हम काफी काम नहीं कर रहे हैं। हम लगभग वहां हैं। लकड़ी पर दस्तक हम इसे फिर से करते हैं। सीज़न 3, बहुत अधिक कहानी है जिसे हमें कवर करना है, जैसा कि आप खेल दो के साथ जानते हैं।
यूएस सीजन 2 चरित्र पोस्टर का आखिरी
3 चित्र
फरवरी 2024 में, ड्रुकमैन ने ग्राउंडेड 2 के अंत में एक संभावित द लास्ट ऑफ यूएस 3 के लिए एक "अवधारणा" को छेड़ा: यूएस पार्ट 2 के अंतिम भाग को देखते हुए, यह देखते हुए कि "इस कहानी के लिए शायद एक और अध्याय है।" उन्होंने उन विषयों पर विस्तार से बताया, जिन्होंने श्रृंखला को संचालित किया है, यह कहते हुए, "पहले गेम में इस तरह की एक स्वच्छ अवधारणा थी, बिना शर्त प्यार एक माता -पिता को अपने बच्चे के लिए महसूस होता है। दूसरा, एक बार जब हम किसी भी कीमत पर न्याय की खोज के इस विचार पर उतरे, तो आप उन लोगों के लिए न्याय करते हैं, जिन्हें हम महसूस करते हैं, 'पहले एक साफ अवधारणा है और पहले खेल से एक थ्रिनलाइन है, प्यार के बारे में।" अगर हम इसे फिर से करने के लिए कभी नहीं मिलते हैं, तो यह एक अच्छा अंत बिंदु है।
Druckmann ने शरारती कुत्ते में रचनात्मक स्वतंत्रता पर भी प्रकाश डाला, "शरारती कुत्ते पर काम करने के बारे में महान बात यह है कि हमारे पास नहीं है। यह हमेशा पसंद है, 'हम हम में से एक और प्यार करेंगे, लेकिन अगर आप लोग महसूस करते हैं कि आप किसी और चीज़ के बारे में भावुक हैं, तो हम इस दूसरी बात का समर्थन करेंगे।' बहुत विशेषाधिकार प्राप्त करने के लिए, मैं कभी भी यह नहीं मानता। और अब वर्षों के लिए, मैं उस अवधारणा को खोजने में सक्षम नहीं हूं।
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