स्टार वार्स आउटलॉज़ फिल्मों की तरह ही समुराई मीडिया से प्रेरणा लेते हैं

"स्टार वार्स: आउटलॉज़" फिल्म की तरह ही समुराई थीम से प्रेरणा लेता है
स्टार वार्स: आउटलॉज़ क्रिएटिव डायरेक्टर ने खुलासा किया कि कैसे घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और असैसिन्स क्रीड: ओडिसी ने खेल के विकास को प्रेरित किया। यह जानने के लिए पढ़ें कि कैसे इन प्रभावों ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को आकार दिया।
नए स्टार वार्स गेम: गेलेक्टिक एडवेंचर पर पर्दे के पीछे का दृश्य
"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" के लिए प्रेरणा
हाल के वर्षों में, "स्टार वार्स" ने जोरदार वापसी की है, जैसा कि डिज्नी के "द मांडलोरियन" और इस साल के "अहसोका" से पता चलता है, और इसका गेमिंग क्षेत्र भी कोई ढीला नहीं है। पिछले साल की "स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स" के बाद, इस साल की "स्टार वार्स: आउटलॉज़" जल्द ही कई प्रशंसकों के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित प्रविष्टि बन गई। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन ग्रिगेटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत एक समुराई एक्शन गेम था - "द घोस्ट ऑफ़ फ़ॉकलैंड्स"।
ग्रिगेटी ने साझा किया कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से काफी प्रभावित थी क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर था। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र पूरी तरह से गेमप्ले में फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण स्टार वार्स ब्रह्मांड के भीतर इस गहन अनुभव को दोहराने की ग्रिगेटी की इच्छा के अनुरूप है, जो खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर एक आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना में पूरी तरह से डुबो देता है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स: आउटलॉज़ में दुष्ट की यात्रा के बीच समानताएं बनाकर, ग्रिगेटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
ग्रिगेटी ने खुले तौर पर चर्चा की कि कैसे असैसिन्स क्रीड ओडिसी ने उनके खेलों को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की सराहना करते हैं, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रोत्साहित करती है। वह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां ग्रिगेटी ने समान रूप से विशाल और मनोरंजक दुनिया बनाने की कोशिश की।
ग्रिघिटी को असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम के साथ सीधे परामर्श करने का अवसर मिला, जो उनके लिए अमूल्य था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप बनाते हुए असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
हालांकि वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करते हैं, ग्रिगेटी ने स्पष्ट किया कि वह चाहते थे कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक हल्का, अधिक केंद्रित अनुभव हो। 150-घंटे की लंबी यात्रा करने के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक खेल बनाना था जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों के डाकू बनने की कल्पना बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रस्तुत दुष्ट आदर्श खेल का मुख्य फोकस बन गया। ग्रिगेटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत थी जिसने खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत किया।
आउटलॉ फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने की अनुमति दी जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जैसे शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेज गति से सवारी करना, अंतरिक्ष यान में अंतरिक्ष में नौकायन करना और विभिन्न दुनियाओं की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक दुष्ट साहसिक अनुभव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
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