"मैना निदेशक के दर्शन, नेटेज से स्क्वायर एनिक्स में शामिल होते हैं"

मैना के विज़न के पीछे प्रशंसित निर्देशक रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के लिए नेटेज को छोड़कर, एक महत्वपूर्ण कैरियर का कदम उठाया है। 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) खाते पर घोषित इस संक्रमण ने गेमिंग उद्योग में एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया।
नेटेस से रयोसुके योशिदा का प्रस्थान
Ryosuke Yoshida, जिन्होंने पहले Capcom में गेम डिजाइनर के रूप में काम किया था, ने Netease की सहायक कंपनी Ouka Studios में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी। मैना के विज़न के निदेशक के रूप में, योशिदा ने एक प्रतिभाशाली टीम का नेतृत्व किया, जिसमें कैपकॉम और बंडई नामको के 30 अगस्त, 2024 को जारी किए गए खेल को व्यापक प्रशंसा मिली, जो उद्योग में योशिदा की प्रतिष्ठा को और अधिक मजबूत करती है। खेल की सफलता के बाद, योशिदा ने ओका स्टूडियो से हार्दिक ट्विटर (एक्स) पोस्ट में अपने प्रस्थान की घोषणा की।
स्क्वायर एनिक्स में नई शुरुआत
इसी घोषणा में, योशिदा ने दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के बारे में अपनी उत्तेजना व्यक्त की। जबकि उनकी नई भूमिका और उन परियोजनाओं के बारे में विशिष्टता है जो वह रैप्स के तहत शामिल होंगे, स्क्वायर एनिक्स के लिए उनका कदम गेमिंग दुनिया में उनकी सम्मानित स्थिति के लिए एक वसीयतनामा है। प्रशंसकों और उद्योग के अंदरूनी सूत्र समान रूप से अनुमान लगा रहे हैं कि भविष्य के स्क्वायर एनिक्स परियोजनाओं पर योशिदा का प्रभाव होगा।
नेटिज़ स्ट्रेटेजिक शिफ्ट
योशिदा का कदम एक ऐसे समय में आता है जब ओउका स्टूडियो की मूल कंपनी नेटेज, कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपने निवेश को वापस ले रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख के अनुसार, नेटेज और इसके प्रतियोगी टेनसेंट दोनों ने कुछ सफल गेम रिलीज के बाद जापान में अपने निवेश को कम करने का फैसला किया है। इस रणनीतिक बदलाव ने ओउका स्टूडियो को सीधे प्रभावित किया है, नेटेज ने टोक्यो में अपने कार्यबल को काफी कम कर दिया है।
जापान में पैमाने का फैसला दोनों कंपनियों की योजनाओं के साथ फिर से जीवंत चीनी गेमिंग बाजार की ओर संसाधनों को पुनर्निर्देशित करने की योजना के साथ संरेखित करता है। ब्लैक मिथक: वुकोंग जैसे खेलों की सफलता, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विजुअल डिज़ाइन और अल्टीमेट गेम ऑफ द ईयर जैसे पुरस्कार जीते, इस शिफ्ट को रेखांकित करते हैं।
2020 में, Netease और Tencent ने जापान में नए अवसरों को भुनाने के लिए उद्यम किया क्योंकि चीनी बाजार को ठहराव का सामना करना पड़ा। हालांकि, अलग -अलग लक्ष्यों के कारण तनाव उत्पन्न हुआ: चीनी दिग्गजों ने विश्व स्तर पर अपने फ्रेंचाइजी का विस्तार करने का लक्ष्य रखा, जबकि छोटे जापानी डेवलपर्स ने अपने आईपी पर नियंत्रण बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। इन चुनौतियों के बावजूद, Netease और Tencent Capcom और Bandai Namco जैसी प्रमुख जापानी कंपनियों के साथ मजबूत संबंध बनाए रखते हैं। उनकी वर्तमान रणनीति चीनी गेमिंग उद्योग के प्रत्याशित पुनरुद्धार की तैयारी के दौरान नुकसान को कम करने के लिए एक सतर्क दृष्टिकोण को दर्शाती है।
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