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Exoborne: sparatutto con estrazione contorta

Mar 12,25(2 mesi fa)

EXOBORNE: uno sparatutto di estrazione ad alto ottano con potenti Exo-Rigs

Entra, prendi il bottino ed esci: i principi principali di qualsiasi tiratore di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Ma Exoborne eleva la formula con la forza e la mobilità che aumentano Exo-Rigs sovralimentate, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non lasciandomi a desiderare "un'altra goccia" immediatamente, Exoborne mostra un forte potenziale per fare un tuffo nel genere.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Attualmente esistono tre tipi: il Kodiak, che offre uno sprint scudo e uno slam di terra devastante; il viper, gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente attacco in mischia; e il Kestrel, dando la priorità alla mobilità con salti migliorati e capacità di hover temporanee. Ogni impianto presenta moduli di aggiornamento unici, personalizzando ulteriormente le proprie capacità.

Giocare Personalmente, il gancio alle prematura di Kodiak Spider-Man e il potente slam a terra si sono rivelati immensamente soddisfacenti. Mentre gli altri impianti sono stati divertenti da sperimentare, la selezione limitata (solo tre) sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione, sebbene lo sviluppatore di squali è rimasto stretto sui futuri piani Exo-Rig.

I meccanici di tiro sembrano eccellenti. Le armi possiedono un rinculo pesante, gli attacchi in mischia racchiudono un pugno e la funzione di scivolata del gancio di presa migliora significativamente l'attraversamento. Gli eventi meteorologici casuali aggiungono un altro livello di sfida e opportunità. I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende inefficaci paracadute, forzando un approccio più messo a terra. I tornado antincendio offrono sia rischio che ricompensa: un'opzione di attraversamento elettrizzante, ma la vicinanza è mortale.

Rischio vs. Ricompensa: il ciclo di gioco principale

Il rischio e la ricompensa permeano il design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso, trasmettendo la tua posizione dopo la scadenza, dandoti 10 minuti per estrarre o affrontare l'eliminazione istantanea. L'estrazione precoce produce meno bottino, ma rimanere più a lungo aumenta i potenziali guadagni. Il bottino è sparso in tutto l'ambiente, sul terreno, nei contenitori e sui nemici caduti - con altri giocatori che rappresentano il premio finale, le loro cose in palio.

Gli artefatti, le scatole di bottino di alto valore che richiedono chiavi per l'accesso, sono contrassegnate sulla mappa, garantendo incontri intensi dei giocatori. Le zone di bottino di alto valore pesantemente custodito incentivano ulteriormente l'assunzione di rischi. Navigare con successo queste sfide ed estrarre con bottino prezioso è incredibilmente gratificante.

Questa tensione promuove la comunicazione di squadra cruciale. Anche dopo essere andato giù, non sei immediatamente eliminato. Gli auto-versioni sono disponibili prima di sanguinare e i compagni di squadra possono farti rivivere, anche se lentamente e pericolosamente.

Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. Exoborne favorisce fortemente squadre affiatate, facendo un gioco da solista o un matchmaking casuale meno dell'ideale. Questa limitazione, inerente al genere e esacerbata dal modello a pagamento del gioco, può dissuadere i giocatori occasionali.

In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre il direttore del gioco Petter Mannefelt ha menzionato un focus PVP, l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per valutare appieno il suo appello.

Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) offrirà ulteriori informazioni sul suo potenziale a lungo termine.

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