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Gli sviluppatori di giochi di ruolo si addentrano nella costruzione di mondi fantasy

Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art, della costruzione del mondo e del combattimento
Questa intervista presenta Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo gioco di ruolo d'azione per dispositivi mobili, Goddess Order. Discutono dello stile pixel art unico del gioco, del processo di costruzione del mondo e dell'innovativo sistema di combattimento.
Ispirazione Pixel Art: un lago di creatività
Ilsun: La pixel art di Goddess Order trae ispirazione da una vasta gamma di giochi e storie. Il processo non riguarda l'imitazione diretta ma la sottile influenza delle esperienze accumulate. Ilsun lo descrive come un "lago di ispirazione", costantemente rifornito da osservazioni e interazioni quotidiane. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono nati da un lavoro solista ma si sono evoluti attraverso la collaborazione con i colleghi, plasmando lo stile artistico generale. Il team lavora a stretto contatto con scrittori e designer, traducendo concetti narrativi in pixel art. La progettazione dei personaggi spesso inizia con una sessione di brainstorming collaborativo, perfezionando insieme idee e dettagli.
Costruzione del mondo: i personaggi come base
Terron J.: La costruzione del mondo in Goddess Order inizia con i personaggi. Lisbeth, Violet e Jan hanno costituito la base iniziale. Le loro personalità, motivazioni e retroscena intrinseci hanno plasmato la narrativa e il mondo del gioco. Il processo di sviluppo sembrava meno un lavoro e più un viaggio di narrazione collaborativa, che dava vita a questi personaggi attraverso le loro storie di crescita ed eroismo. L'enfasi del gioco sui controlli manuali deriva dal desiderio di trasmettere la forza e l'azione dei personaggi.
Design di combattimento: sinergia e ottimizzazione tecnica
Terron J. e Ilsun: Il sistema di combattimento a turno di Ordine di Dea Ordine utilizza tre personaggi con ruoli unici e abilità di collegamento, creando profondità strategica. Il processo di progettazione prevede la definizione del ruolo di ciascun personaggio (ad es. Danni commerciale, supporto) e garantire che le loro capacità contribuiscano al gameplay equilibrato e coinvolgente. Il team perfeziona iterativamente i progetti e le abilità dei caratteri per ottimizzare il flusso di combattimento e prevenire i controlli ingombranti. ILSUN evidenzia il movimento tridimensionale incorporato nell'arte dei pixel 2D, migliorando l'impatto visivo. Il team usa persino oggetti di scena fisici per studiare il movimento per animazioni più realistiche. Infine, l'ottimizzazione tecnica garantisce un gameplay regolare su vari dispositivi mobili senza sacrificare la qualità visiva o l'immersione.
Ordine della dea
Ilsun: Aggiornamenti futuri si espanderanno sulla narrativa del gioco, inclusi scenari di capitoli aggiuntivi e storie di origine individuale Knight. Il team prevede di introdurre nuove attività, come missioni e cacce al tesoro e contenuti avanzati per sfidare i giocatori con controlli raffinati. Sono ansiosi di feedback e supporto dei giocatori dopo il lancio.
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