元プレイステーション社長の任天堂スイッチ2に対する見解:「より多くの失望を期待する」
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は熱狂的ではなく、任天堂のアプローチにおける失望の感覚を強調していました。
ヨシダは、スイッチ2の公開が任天堂から「混合メッセージ」を送信したことを表明しました。彼は、会社が独自のアイデンティティを失っている可能性があると感じました。これは、ハードウェアとゲームをタンデムで設計することで、新しい革新的な体験を作成することに根ざしていると考えています。代わりに、スイッチ2は、予想されるように、基本的には元のスイッチの改良バージョンであり、より大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4K機能、120 fpsを備えています。ヨシダは、他のプラットフォームと同様に、ハードウェア中心のプレゼンテーションから明らかなことさえ始まったと述べました。
特別ゲストShuhei Yoshidaはスイッチについて本物になります2 pic.twitter.com/czzypnttue
- Easy Allies(@easyallies)2025年4月14日
彼は、任天堂のハードウェアで独占的にゲームをする人にとって、Switch 2は以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを再生できるため、エキサイティングであることを認めました。ただし、他のプラットフォームを使用しているゲーマーにとっては、明らかにスリリングではありませんでした。
吉田は、数百万人が見たショーケースは、主に新しい革新的なタイトルではなく、過去の世代からの港を特徴としていると指摘しました。彼は「Gungeon 2にEnter the Gungeon 2」を傑出したものとして選び出し、その発表とゲームの可能性を称賛しました。彼はまた、任天堂のユニークなスタイルの本質を具体化したことで「ドラッグXドライブ」を賞賛しました。
システムの価格設定について議論して、ヨシダは日本と世界の他の地域の違いに注目し、スイッチ2がより画期的な何かを望んでいるファンが設定した高い期待に応えられなかったという失望を表明した。
彼の留保にもかかわらず、ヨシダは、才能のあるインテリジェントなデザイナーによって作成された可能性が高い、Switch 2を堅実なビジネス上の決定として認識しました。彼はシステムの技術的な改善を認めましたが、おそらく多くの任天堂のファンが大切にしている風変わりで革新的な精神を犠牲にして、それが安全にプレイしたことを嘆きました。しかし、彼は任天堂の遊び心のある性質を示唆するマウスコントロールのようないくつかの新機能に注目しました。
ヨシダはインタビュー中に価格設定の詳細を掘り下げていましたが、米国のスイッチ2の実際のコストは非公開のままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために、北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日にグローバルローンチが予定されているため、任天堂がリリース前にこれらの詳細を完成させる時間はなくなりました。
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