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Fortniteは、バトルロワイヤルの関心が低下するにつれて支配的です、とレポートは発見します

Apr 23,25(1年前)

尊敬される調査会社Newzooの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルの進化する景観に光を当てており、このジャンル自体が収縮を経験している間、Fortniteはその中に支配的な力であることを明らかにしています。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、バトルロワイヤルのジャンルは、2021年の19%から2024年の12%に減少しています。

PC、PlayStation、Xboxで37の市場(中国とインドを除く)を追跡するNewZooのゲームパフォーマンスモニターは、シューティングゲームゲームとバトルロワイヤルゲームが一緒になって、プレイタイム全体の大幅な40%を依然としてコマンドしていることを示しています。 Battle Royale Gamesのプレイタイムが減少するにつれて、シューティングゲームのプレイタイムがそれに対応して増加しています。

ジャンルの全体的な減少にもかかわらず、Fortniteは維持されているだけでなく、バ​​トルロワイヤルスペース内での市場シェアを大幅に増加させました。 2021年、Fortniteはこのジャンルの43%のシェアを保有し、2024年までに77%に印象的に急増しました。この成長は、ジャンルの人気が衰えているにもかかわらず、Fortniteの回復力とバトルロワイヤルオーディエンスの大部分を獲得する能力を強調しています。

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レポートはまた、2021年のプレイタイムの9%から2024年の13%に上昇したロールプレイングゲーム(RPG)セクターの成長を強調しています。2024年のRPGプレイタイムの18%は、2023年からの主要なリリースに起因し、バルドゥールのゲート3、デアブロイッブ、スターレールのようなバルドゥールの星のような星。

NewZooの分析では、Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsなどのゲームが繁栄し続けている間、ゲーム業界の競争的性質を強調していますが、他の人は関連性を維持するのに苦労しています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などの成功に例示されたシューターとRPGの台頭は、プレイヤーの好みと市場の動的​​な性質を変えることを反映しています。

継続的な更新、新しいコンテンツ、およびそのエコシステム内でのさまざまなゲームエクスペリエンスを介して適応するFortniteの能力は、その回復力の鍵となります。視聴者の関心が変化するとゲームの傾向が進化するにつれて、これらの変化が今後数年間で業界を形成し続けていることを観察することは魅力的です。

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