报告发现,Fortnite占主导
尊敬的研究公司Newzoo的最新报告阐明了《大皇家战役》类型的不断发展的景观,揭示了该类型本身正在经历收缩,但Fortnite仍然是其中的主要力量。根据Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025,Royale类型的游戏时间下降,从2021年的19%下降到2024年的12%。
Newzoo的游戏性能监视器在PC,PlayStation和Xbox中跟踪37个市场(不包括中国和印度),这表明射击游戏和竞争Royale Games共同占据了总播放时间的40%。随着大皇家比赛的比赛时间减少,射击游戏的比赛时间相应增加。
尽管流派的总体下降,Fortnite不仅保持了,而且在皇家战役空间中大大提高了其市场份额。 2021年,Fortnite持有该类型的43%的份额,到2024年,该类型的份额飙升至77%。这种增长突显了Fortnite的韧性和吸引大部分战斗皇家观众的能力,即使该流派的流行程度降低了。
The report also highlights the growth in the role-playing game (RPG) sector, which has risen from a 9% share of playtime in 2021 to 13% in 2024. Newzoo notes that 18% of RPG playtime in 2024 was attributed to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield.
Newzoo的分析强调了游戏行业的竞争性质,其中Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》等游戏继续蓬勃发展,而其他游戏则努力保持相关性。射手和RPG的兴起,以漫威竞争对手和鲍德尔的大门3的成功为例,反映了球员的偏好和市场的动态性质。
Fortnite在其生态系统中适应连续更新,新内容以及各种游戏体验的能力是其弹性的关键。随着游戏趋势随着观众的兴趣的不断变化而发展,观察这些转变如何在未来几年内如何塑造该行业将是令人着迷的。
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