Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。
MultiversusのディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発者が暴力の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、シーズン5がゲームの最後になると発表しました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーがシャットダウンします。オフラインのローカルモードおよびトレーニングモードは、獲得および購入したすべてのコンテンツを保存し、アクセスしやすくなります。リアルマネートランザクションは停止していますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なデジタルストアフロントからも廃止されます。
発表に続いて、払い戻しポリシーがないことに続いて、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーは、怒りを表明し、一部の報告は詐欺されていると報告しました。多くの人が未使用のキャラクタートークンを持っており、すでにすべてのプレイ可能なキャラクターのロックを解除しています。当然のことながら、 Multiversusは蒸気に関する否定的なレビュー爆弾を経験しています。
Huynhはプレイヤーの懸念に対処し、ツイートで暴力の脅威を非難しました。
ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいる間、ワーナーブラザーズゲームズとプレイヤーファーストゲームとWBゲームチームのすべての開発者からの機会に感謝しています。私たちを信頼してくれたすべてのIPホルダーに感謝します。私たちはあなたのキャラクターとファンを称えてくれることを願っています。私はPFGチームを非常に誇りに思っています。彼らの創造性と情熱は刺激的でした。そして、多面的な大衆をプレイまたはサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。プレイヤーを喜ばせることは、プレイヤーファーストゲームの目標です。
応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、ゲームに焦点を当てており、さらに重要なことには、チームです。
ファンアート、キャラクターのアイデア、ストーリーをありがとう。彼らは私たちの日々を明るくしました。
お気に入りのキャラクターをすべて含めることができませんでした。キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションが含まれます。たとえば、Bananaguardは、他のキャラクターを犠牲にしてではなく、楽しい週末プロジェクトであるチームの熱意から生まれました。
私はいくつかの想定力を持っていません。 PFGは共同です。アイデアが奨励されており、プレーヤーの価値を優先します。
私たちは、時間とリソースによって制限されていますが、耳を傾け、行動するよう努めています。
これはPFGのすべての人にとって苦痛ですが、危害の脅威は受け入れられません。あなたは自分の意見を受け取る権利がありますが、脅威は線を越えます。これはチームにとって非常に悲しい時間です。誰もこの結果を望んでいませんでした。それはケアや努力の欠如によるものではありません。
シーズン5を楽しんで、プラットフォームの戦闘機をサポートし続けることを願っています。私はこれらのゲームを通して多くの友人や思い出を作りました、そして、PFGの私たちはそれを共有するために一生懸命働きました。 MVSがあなたに喜びと友情をもたらしたことを願っています。
この夢を実現してくれてありがとう。未来がどうなるかはわかりませんが、PFGチームと協力してくれたことに感謝します。
プレーヤーファーストゲームのアンジェロロドリゲスジュニアは、暴力の脅威は受け入れられないと述べ、フインを擁護しました。彼は、Huynhの献身とコミュニティとの関わりの努力を強調しました。
Multiversusの閉鎖は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの悲惨な打ち上げに続いて、ワーナーブラザーズゲームズにとって非常に有名な失敗です。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これらの失敗を3億ドルの損失に貢献していると述べました。 2024年第3四半期の彼らの唯一の新しいゲームリリース、ハリー・ポッター:Quidditch Championsは、パフォーマンスが低い。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲームビジネスはパフォーマンスが低く、ホグワーツのレガシー(続編が開発中)、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、特にバットマン(バットマン:アーカムシャドウVRが最近リリースされた)に焦点を当てていると述べました。
Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの発売後のコンテンツは終了しましたが、NetherRealmのEd Boonは500万人以上の売り上げを報告し、将来のDLCをからかいましたが、 Mortal Kombat 1のパフォーマンスについて疑問が残ります。
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