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任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

May 16,25(11 か月前)
任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、今後のゲームであるMario Kart World内の看板にAIに生成された画像を採用したという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて、ファンにゲームを早期に垣間見ることができました。観察者の視聴者は、建設現場、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内の広告委員会の独特の画像にすぐに気づきました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームは、最終製品向けのプレースホルダーグラフィックスを備えていることが一般的ですが、任天堂はそのスタンスをすぐに明確にしました。ユーロガマーに発行された声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていない」と主張した。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

クリエイティブ業界、特にビデオゲーム開発における生成AIの使用に関する議論は、成長を続けています。倫理的および著作権の懸念を超えて、労働組合はAIが雇用を追い払う可能性についてアラームを提起し、ビデオゲームのパフォーマーからの電話にその使用に対する保護を強化するよう促しています。

昨年9月、任天堂の伝説的な開発者宮本は、特にAIに関して、業界でユニークな道をグラフ化したいという同社の欲求を強調しました。 AIを「私たちのビジネスの非常に核心」と説明したEA CEOのAndrew Wilson(後にIGNによって分析された声明)とは対照的に、宮本は任天堂の明確なアプローチを強調しました。 The New York Timesとのインタビューで、彼は任天堂が競合他社とは一線を画す道を探求することを好むと説明しました。

「私たちは反対の方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを見つけようとしています」と宮本は述べました。彼はさらに詳しく説明しました。「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こると、誰もが同じ方向に進み始めますが、任天堂はむしろ別の方向に進みます。」

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宮本の見解は、7月に創造的な努力における生成AIの可能性を認めたが、それに伴う知的財産の懸念を指摘した任天堂のフルカワ大統領の見解を反映しています。 Furukawaは、「プレーヤーに最高のゲーム体験を作成する際に何十年ものノウハウがあります。技術開発を活用することにオープンである間、任天堂に固有の価値を提供し続けるために取り組みます。

マリオカートワールドがコンソール限定である熱心に待望の任天堂スイッチ2は、6月5日にリリースされる予定です。ニンテンドースイッチ2の事前オーダーは4月24日に始まり、価格は449.99ドルを維持し、予想通りに急速に売り切れました。詳細については、IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。

ニンテンドースイッチ2を事前注文しましたか? ----------------------------------------------

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