Phantom Blade Zero 開発者、「Xbox を必要とする人はいない」の誤った引用に反応

S-Game は ChinaJoy 2024 の論争を受けて Xbox に関するコメントを明確にしました
ChinaJoy 2024 の報道を受けて、Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong の開発者である S-Game は、匿名の情報源による物議を醸す声明に言及しました。 最初の報道は翻訳にばらつきがあったものの、アジア市場における Xbox への関心の欠如を示唆していました。
この論争は、中国の報道機関が ファントム ブレード ゼロ 開発者とされる人物の発言を引用して、Xbox には関心がないと述べたことから始まりました。 これはその後、いくつかの国際的なゲーム ニュース サイトによって報じられ、一部の翻訳では元の感情が誇張されています。 たとえば、ある報道機関はこの声明を「誰もこのプラットフォームを必要としていない」と翻訳しましたが、ファンによって翻訳された元の声明は、アジアにおける Xbox 市場の需要が認識されていないことを示していました。
Twitter での S-Game の公式声明 (X) は、匿名の情報源が同社の見解を反映していることを否定しています。この声明は、Phantom Blade Zero の広範なプラットフォームの可用性に対する同社の取り組みを再確認し、いかなるプラットフォームも除外されていないと述べています。
S-Game は匿名情報源の身元を直接確認も否定もしませんでしたが、アジアにおける Xbox の市場シェアに対する根本的な懸念は正当です。 売上高の数字は、日本のような地域ではプレイステーションや任天堂と比べてXboxの人気が著しく低いことを示している。 さらに、東南アジアの多くの国では小売店での販売が限られているため、Xbox の成長が妨げられています。
ソニーとの独占契約に関する憶測も論争を煽った。 S-Gameは以前、ソニーからサポートを受けていることを認めていたが、独占的パートナーシップについては明確に否定していた。 彼らは PC と PlayStation 5 のリリース計画を確認しており、Xbox リリースの可能性は残されています。
結論として、最初の報告は大きな話題を呼びましたが、S-Game の対応は自社の立場を明確にし、Xbox での Phantom Blade Zero リリースの可能性への扉を開いたままにしています。
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