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SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

Mar 28,25(12 か月前)

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する進行中の交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩がなされていますが、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について、主要なAAAゲーム会社の代表者を含む業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。

SAG-AFTRAは、提案と交渉グループの提案との違いを強調する詳細なチャートを提供しました。競合の重要な点は次のとおりです。

  • 将来のプロジェクトだけでなく、すべての作業にデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護。
  • 「デジタルレプリカ」の明確な定義は、パフォーマンス、ボーカル、またはムーブメントを「容易に識別できるか、起因する」パフォーマンスを提唱しています。交渉グループは、SAG-AFTRAが多くのパフォーマンスを除外できると考えている「客観的に識別可能」を好みます。
  • 生成AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
  • SAG-AFTRAがゲームの文脈で異なる意味を持っていると主張する交渉グループの「手続き的生成」とは対照的に、AIが創造したパフォーマンスに「リアルタイム生成」という用語の使用を使用しています。
  • デジタルレプリカを作成するための音声をブレンドするための開示要件と、リアルタイムのチャットボットとスクリプトダイアログ用の声を使用します。
  • SAG-AFTRAのストライキ中にデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案。
  • SAG-AFTRAは5年制限を提案し、交渉グループは無制限の同意を求めています。
  • デジタルレプリカの作成と使用に対する補償。ボーナス給与計算に関する暫定的な合意では、最低支払いに関する継続的な紛争。
  • SAG-AFTRAは、雇用主のボーナス権をプレミアムと引き換えに付与するという交渉グループからの提案。
  • デジタルレプリカの使用を追跡して適切な補償を確保するシステム。交渉グループは実行不可能とみなされます。
  • 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーの定義と規制。

これらの意見の相違にもかかわらず、ボーナス支払い、紛争解決、特定の最低報酬要素、同意要件、パフォーマーへのいくつかの開示など、他のいくつかの問題について暫定的な合意に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandが述べたように、交渉の雇用主が取引の近接性を誤って伝えていることに懸念を表明しています。

以前に署名されたプロジェクトがプロダクションパイプラインをドラッグしているため、雇用主はストライキからの圧迫を感じています。これにより、雇用主は、通常ゲームで演奏しない人を含め、それらの役割を果たすために活用できる他のパフォーマーを求めています。あなたがそのような役割のためにアプローチされた場合、私たちはあなたにその結果を真剣に検討することを促します。仲間のメンバーの努力を損なうだけでなく、AIの誤用に対する保護なしに作業することで自分自身を危険にさらすことになります。そして、「AIの誤用」は、これらの企業があなたのパフォーマンスを使用してあなたに取って代わることを望んでいると言うのは良い方法です。

これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は次のように述べています。

ビデオゲームのSAG-AFTRAを代表するパフォーマーの15%以上の賃金の上昇、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカ内の利用規約、および他のゲームでの俳優のパフォーマンスの使用に関する追加報酬を含む取引を提案しました。私たちは意味のある進歩を遂げ、取引に到達するために交渉テーブルに戻りたいと思っています。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、25の他の契約提案のうち24が合意されているにもかかわらず、AI条項に関する意見の相違によって引き起こされました。ストライキの影響は、ゲーム業界でますます目立つようになりつつあります。プレイヤーは、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームで声のないNPCに気づきました。また、Call of Duty:Black Ops 6やZenless Zone Zeroの音声アクターの代替品の再配置など、注目すべき事例があります。

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