Sag-Aftra는 AI Protections에서 게임 업계 교섭 그룹과 여전히 '실망스럽게 멀리 떨어져있다'고 말합니다.
Screen Actors Guild -American American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA)는 최근 비디오 게임 배우를위한 AI 보호에 관한 진행중인 협상에 대한 회원들을 업데이트했습니다. 일부 진전이 있었지만 SAG-Aftra는 몇 가지 중요한 문제에 대해 주요 AAA 게임 회사의 대표를 포함하여 업계 교섭 그룹과 "실망스럽게 멀리 떨어져"남아 있습니다.
SAG-AFTRA는 제안과 협상 그룹의 제안의 차이점을 강조하는 자세한 차트를 제공했습니다. 경합의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- 향후 프로젝트뿐만 아니라 모든 작업에 대한 디지털 복제본 또는 생성 AI 사용으로부터 보호.
- SAG-AFTRA가 공연, 보컬 또는 움직임을 옹호하는 "디지털 복제품"에 대한 명확한 정의는 "쉽게 식별되거나"공연자에게 기인합니다. 교섭 그룹은 Sag-Aftra가 많은 공연을 배제 할 수 있다고 믿는 "객관적으로 식별 가능한"을 선호합니다.
- 생성 AI 계약에 "운동"수행자 포함.
- SAG-AFTRA는 교섭 그룹의 "절차 적 생성"과는 반대로 AI-ARCEATED 공연에 "실시간 생성"이라는 용어를 사용하는 것은 게임 맥락에서 다른 의미를 가지고 있다고 주장합니다.
- 디지털 복제본을 만들기 위해 음성 혼합에 대한 공개 요구 사항 및 실시간 챗봇 대 스크립트 대화에 대한 음성을 사용합니다.
- SAG-AFTRA의 파업 기간 동안 디지털 복제본 사용에 대한 동의를 철회하겠다는 제안, 고용주는 강타 게임에서도 계속 사용하기를 원합니다.
- SAG-AFTRA는 5 년 제한을 제안하는 실시간 생성 동의 기간 동안, 교섭 그룹은 무제한 동의를 구합니다.
- 보너스 급여 계산에 대한 임시 계약이지만 최소 지불에 대한 지속적인 분쟁으로 디지털 복제 생성 및 사용에 대한 보상.
- SAG-AFTRA가 너무 광범위하고 잠재적으로 우회하는 노조 권리를 발견 한 프리미엄과 교환하여 고용주 보너스 권리를 부여하기위한 협상 그룹의 제안서.
- 적절한 보상을 보장하기 위해 디지털 복제본 사용을 추적하는 시스템으로, 협상 그룹은 불가능하다고 생각합니다.
- "합성"수행자에 대한 정의 및 규정은 생성 AI 시스템에 의해 전적으로 생성되었습니다.
이러한 의견 불일치에도 불구하고 보너스 급여, 분쟁 해결, 특정 최소 보상 요소, 동의 요구 사항 및 공연자에게 공개를 포함한 몇 가지 다른 문제에 대해 잠정적 인 계약에 도달했습니다. 그러나 SAG-AFTRA는 SAG-AFTRA의 국가 전무 이사이자 최고 협상가 인 Duncan Crabtree-Ireland가 언급 한 바와 같이, 협상 고용주가 거래에 근접한 것을 잘못 표현하고 있다는 우려를 표명했다.
이전에 서명 된 프로젝트가 생산 파이프 라인을 통해 끌려 가면서 비디오 게임에서 일하는 SAG-AFTRA 회원이 계속해서 함께 서서 적절한 보호없이 일하는 것을 거부함에 따라 고용주는 파업에서 압박을 느낍니다. 이로 인해 고용주는 일반적으로 게임에서 공연하지 않는 사람들을 포함하여 이러한 역할을 수행하기 위해 악용 할 수있는 다른 공연자를 찾게됩니다. 그러한 역할을 위해 다가 가면 결과를 진지하게 고려해야합니다. 동료 회원의 노력을 훼손 할뿐만 아니라 AI 오용에 대한 보호없이 일함으로써 위험에 처하게 될 것입니다. 그리고“AI 오용”은 동의 나 보상 없이이 회사들이 당신의 성과를 사용하기를 원한다고 말하는 좋은 방법 일뿐입니다.
이에 따라 비디오 게임 산업 교섭 그룹의 대변인 오드리 쿨링 (Audrey Cooling)은 다음과 같이 말했습니다.
우리는 비디오 게임에서 SAG-AFTRA 대표 공연자에 대한 15% 이상의 임금 인상, 건강 및 안전 보호, AI 디지털 복제품에 대한 업계 최고의 이용 약관 및 다른 게임에서 배우의 공연 사용에 대한 추가 보상을 포함하는 거래를 제안했습니다. 우리는 의미있는 발전을했으며 거래에 도달하기 위해 협상 테이블로 돌아 가기를 간절히 원합니다.
현재 8 월에 SAG-Aftra 비디오 게임 파업은 AI 조항에 대한 의견 불일치로 인해 발생했지만 25 개의 다른 계약 제안 중 24 개가 합의 되었음에도 불구하고 발생했습니다. 게임 산업에서 파업의 영향이 점점 눈에 띄고 있습니다. 플레이어는 Destiny 2 및 World of Warcraft와 같은 게임에서 NPC가없는 것을 발견했으며, 최근 Patch Notes에서 밝혀진 것처럼 Call of Duty : Black Ops 6의 캐릭터 재발 및 Zenless Zone Zero의 성우 교체와 같은 주목할만한 사례가있었습니다.
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