スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

square enixは、人生が奇妙な後にファンの入力を求めています:二重露出の圧倒的なレセプション
life is and Strange:二重露出の恒星以下の受信に続いて、Square Enixは、専用のファン層からフィードバックを収集するための調査を開始しました。 この調査の目的は、ゲームの欠点を理解し、人生の奇妙なフランチャイズの将来の分割払いの開発を知らせることを目指しています。
2024年10月のリリースLife Is Strange:Double Exposure 、マックスコールフィールドの物語の継続は、当初約束がありました。 ただし、ゲームの重要かつ商業的なパフォーマンスは期待に達しませんでした。 PS5バージョンの73(批評家)と4.2(ユーザー)のメタクライティックスコアは、主に物語のある物語の選択に起因する混合レセプションを強調しています。 ゲームの開発者であるデッキナインスタジオでのその後のレイオフは、直面している課題をさらに強調しました。 これらのset折から学ぶために、スクエアエニックスは15分間のアンケートをLife is Strange
ファンに配布しました。 この調査では、物語の品質、ゲームプレイの仕組み、技術的なパフォーマンスなど、二重曝露のさまざまな側面を掘り下げています。 重要なことに、プレイヤーはゲームが購入価格の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の熱意に影響を与えたかどうかを直接尋ねます<」人生は奇妙ですタイトル。 放射性降下物の分析:二重暴露はどこで間違っていましたか? 二重暴露へのぬるいレセプション< 後者の説得力のある物語と感情的に共鳴する主人公アレックス・チェンは、プレーヤーと深く共鳴しました。
二重露出将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆している間、Square Enixの調査の結果は、フランチャイズの方向性に大きく影響します。 ファンのフィードバックを組み込むことと創造的な完全性を維持することとのバランスは、開発者が次のLife Is Strangeのコースを作成するため、開発者にとって重要な考慮事項です。
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