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モンスターハンター傑作選!人気タイトルTOP10ランキング

Nov 14,25(1 か月前)
モンスターハンター傑作選!人気タイトルTOP10ランキング

20年間にわたり、カプコンのモンスターハンターシリーズは、戦略的な計画と激しいモンスター戦闘のスリリングな融合でプレイヤーを魅了してきました。2004年のプレイステーション2でのデビューから、2018年の『モンスターーハンターワールド』による世界的成功まで、このシリーズは大きく変化しました。

各モンスターーハンター作品はそれぞれ独自の体験を提供しており、我々は主要なDLCを含む全ての作品を評価し、最高の作品を特定しました。なお、カプコンはいくつかの作品で複数のバージョンをリリースしているため、このランキングはアルティメット版のみに焦点を当てています。その点を踏まえて、さっそく見ていきましょう…

10. モンスターーハンター

開発: カプコン プロダクション スタジオ 1 | 発売: カプコン | 発売日: 2004年9月21日 (北米) | レビュー: IGNのモンスターーハンターレビュー

最初の『モンスターーハンター』は、その後20年にわたってシリーズを定義する核心的な要素を確立しました。その複雑な操作や曖昧なガイダンスは今日ではとっつきにくく感じられるかもしれませんが、武器と生存本能だけをもって巨大な生物に立ち向かうという、モンスターーハンターを特別なものにする本質は、2004年においても輝いていました。学習曲線は険しいものの、他にはない独自の体験として際立っていました。

カプコンのプレイステーション2用オンラインゲーム推進の一環として作られた『モンスターーハンター』は、オンラインイベントミッションを重視していました。日本国外では公式サーバーは現在オフラインですが、シングルプレイヤーモードは、一つのジャンルを切り開いた象徴的な狩りを今も提供しています。

9. モンスターーハンター フリーダム

開発: カプコン プロダクション スタジオ 1 | 発売: カプコン | 発売日: 2006年5月23日 (北米) | レビュー: IGNのモンスターハンター フリーーダムレビュー

『モンスターーハンター フリーダム』は2005年に日本のプレイステーション・ポータブルでデビューし、1年後に世界市場に到達しました。シリーズ初の携帯機タイトルかつ『モンスターハンターG』の強化版として、このシリーズを新たなプレイヤーに届けました。

『モンスターハンターG』の全コンテンツに様々な利便性向上を加えた『フリーダム』の最大の功績は、その携帯性でした。協力プレイを中心に据え、移動中でも何百万人ものプレイヤーを狩りに集結させました。操作性やカメラの問題(これはシリーズの進化を物語るものではありますが)にもかかわらず、『フリーダム』は今も楽しめる作品であり、後の携帯機作品の基礎を築きました。

8. モンスターーハンター フリーダム ユナイテッド

開発: カプコン プロダクション スタジオ 1 | 発売: カプコン | 発売日: 2009年6月22日 (北米) | レビュー: IGNのモンスターハンター フリーーダム ユナイテッドレビュー

『モンスターーハンター フリーダム ユナイテッド』は、『モンスターハンター フリーーダム2』(これ自体が日本限定の『モンスターーハンター2』の拡張版)のさらに拡張版であり、発売当時シリーズ最大のゲームでした。豹とトカゲを合わせたようなナルガクルガなどの象徴的なモンスターを紹介し、戦闘には戦闘能力は限定的ながら愛嬌のあるオトモアイルーを連れて行けるようになりました。

7. モンスターハンター 3(トライ)G

開発: カプコン プロダクション スタジオ 1 | 発売: カプコン | 発売日: 2013年3月19日 (北米) | レビュー: IGNのモンスターーハンター 3 アルティメットレビュー

2010年の『モンスターハンター 3(トライ)』を基にした『モンスターハンター 3(トライ)G』は、ストーリーや難易度を調整してより滑らかな体験を実現し、新モンスターやクエストを追加しました。狩猟笛、ボウ、ガンランス、双剣などの武器が復活し、戦闘の選択肢が豊かになりました。

水中戦はカメラ操作に課題はあったものの、戦況に変化をもたらしました。Wii Uでは発展性に欠けた面もあった協力マルチプレイは、依然として重要な要素でした。『モンスターーハンター 3(トライ)G』は先行作品を洗練させ、充実した狩猟体験を提供しましたが、その経年劣化は現在では明らかです。

6. モンスターハンター 4 アルティメット

開発: カプコン プロダクション スタジオ 1 | 発売: カプコン | 発売日: 2015年2月13日 (北米) | レビュー: IGNのモンスターハンター 4 アルティメットレビュー

『モンスターハンター 4 アルティメット』は転換点となり、世界中での狩猟を可能にする本格的なオンラインマルチプレイを導入しました。エンドゲームコンコンテンンツとして「極限状態」のモンスターを初登場させ、立体機動を追加してマップのダイナミクスと戦略を広げました。

膨大な数のモンスターと共に、このゲームはシリーズを大きく前進させましたが、モンスターハンターの提供するものの頂点というわけではありません。

5. モンスターハンターライズ

開発: カプコン | 発売: カプコン | 発売日: 2021年3月26日 | レビュー: IGNのモンスターハンターライズレビュー

2021年にニンテンドースイッチで発売された『モンスターハンターライズ』は、据置機に焦点を当てた『モンスターーハンターワールド』の後、シリーズを携帯機に戻しました。より速いペースのゲームプレイに向けて機能を合理化し、据置機規模のアイデアを携帯遊びに適応させました。

騎乗可能な犬の相棒「オトモ犬」や、空中攻撃や移動を可能にする「ワイヤーバグ」の機構は、ダイナミックな彩りを加えました。『ライズ』は高エネルギーな戦闘と穏やかな炎火村の雰囲気を両立させ、最も優れた携帯機モンスターーハンター体験の一つを創り出しました。

4. モンスターーハンターライズ:サンンブレイク

開発: カプコン | 発売: カプコン | 発売日: 2022年6月30日 | レビュー: IGNのモンスターハンターライズ:サンブレイクレビュー

『モンスターハンターライズ』の大型拡張コンテンツである『サンンブレイク』は、新たな地域、恐ろしいモンスター、そして大幅に見直された武器システムを導入し、既に素晴らしかったゲームをさらに強化しました。そのゴシック風の城塞と、吸血鬼や狼男をテーマとしたモンスターは、忘れがたい美学をもたらしました。

過去の作品のエンドゲームコンコンテンンツの不足点に対処し、『サンンブレイク』は挑戦的な狩りを提供し、吸血鬼的なマルゼノとの最終決戦はその激しさと壮観さで際立っています。

3. モンスターハンター ダブルクロス

開発: カプコン | 発売: カプコン | 発売日: 2018年8月28日 | レビュー: IGNのモンスターーハンター ジェネレーションズ アルティメットレビュー

『モンスターハンター ダブルクロス』は、シリーズ10周年を記念して、広範なハンターカスタマイズと史上最多の93種もの大型モンスターを収録しました。その「狩猟スタイル」システムは、武器ごとに4つのユニークな技構成を提供し、戦闘のバリエーションを拡大しました。

クラシックな「ギルドスタイル」から、連続発動可能な「狩猟技」を備えた革新的な「ブシシドースタイル」まで、このゲームの実験的な深みと膨大なコンテンツは、モンスターーハンターの遺産を称える見事な展示場となりました。

2. モンスターハンターワールド:アイスボーン

開発: カプコン | 発売: カプコン | 発売日: 2019年9月6日 | レビュー: IGNのモンスターハンターワールド:アイスボーンンレビュー

『モンスターハンターワールド』への大規模な拡張コンコンテンンツである『アイスボーン』は、広大なキャンンペーンと洗練されたゲームプレイによって、まるで完全新作の続編のような感覚です。「導きの地」は過去のエリアをシームレスに融合した体験を提供し、『ワールド』の最高の要素を強化しました。

狂暴なジンオウガナンダ、ヴェルキナ、ファタリスなどの新モンスターはファンのお気に入りとなり、様々な利便性の向上と相まって、『アイスボーン』は最高位にわずかに届かない、ほぼ完璧なモンスターハンター体験として確固たる地位を築きました。

1. モンスターハンターワールド

開発: カプコン | 発売: カプコン | 発売日: 2018年1月26日 | レビュー: IGNのモンスターハンターワールドレビュー

2018年にリリースされた『モンスターーハンターーワールド』は世界的な現象を巻き起こし、シリーズをプレイステーションやXboxに登場させ、新たな層に到達しました。その広大なオープンゾーンと、巨大生物の追跡と狩猟への集中は、比類のないスケール感をもたらしました。

リオレウスがアンジャナフを攫う場面や、ディアブロスが狩りの邪魔をする場面などのダイナミックな遭遇は、生きている生態系を創り出しました。緑豊かな古代樹の森から陸珊瑚の台地の崖まで、『ワールド』の環境は、ユニークなモンスターと強化されたカットシーンと相まって、没入感のある冒険そのもののように感じられ、ゲーム史に残る傑作となりました。

ベスト10 モンスターハンターゲーム

ベスト10 モンスターーハンターゲーム

     

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