Witcher 4 Devは、チームが待望のタイトルに取り組む準備をする方法を説明しています

ウィッチャー4の創世記:サイドクエストの予想外の役割
CD Projekt Redの開発の開発は、主人公としてCiriをフィーチャーしたThe Witcher 4の開発であり、驚くほどウィッチャー3 に一見マイナーな追加で始まりました。 「永遠の火の影の中の」という特別な探求は、Witcher 4プロジェクトに参加する新しいチームメンバーにとって重要なオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。 2015年5月に最初にリリースされました。
ウィッチャー3:ワイルドハントは、唯一の主人公ではありませんが、キリを重要なキャラクターとして確立しました。 しかし、2024年12月のゲームアワードの予告編では、The Witcher 4でのCIRIの主演の役割を確認し、彼女の冒険に焦点を当てた新しい3部作を開始しました。 2022年後半に導入された「永遠の火の影」サイドクエストは、二重の目的を果たしました。 The Witcher 3の次世代アップデートを宣伝し、Netflixシリーズでヘンリーカビルが着用した鎧のゲーム内正当化を提供しました。 フィリップ・ウェバー、
witcher 3の元クエストデザイナーであり、現在は witcher 4のナラティブディレクターは、ソーシャルメディアで、このクエストが新しいチームメンバーのイニシエーションとして機能し、彼らに没頭していることを明らかにしました。第4回の作業を開始する前のwitcher 宇宙。 ウィッチャー4 < ウェバーは、サイドクエストを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と表現し、
ウィッチャー4の開発タイムラインと完全に整合しています。 2022年3月に発表されたこのゲームの開発は、公式発表の前に開始された可能性があります。約9か月後にリリースされたサイドクエストは、新しい新兵の実践的なトレーニングの場を提供しました。 Webberは開始されたチームメンバーに名前を付けていませんでしたが、タイミングはCyberpunk 2077チームとのつながりを示唆しています。 このタイムラインは、ウィッチャー4のスキルツリーと
サイバーパンク2077'sファントムリバティ拡張の間の潜在的な類似性についての憶測も促進します。 このように、一見取るに足らないサイドクエストは、Witcher 4の開発と全体的なトーンを形作る上で極めて重要な役割を果たし、CD Projekt Redで採用されている複雑な計画と戦略的オンボーディングプロセスを強調しています。
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