ウィッチャー 4: 開発者クエル シリの推測

「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明
『ウィッチャー 4』の開発チームは最近、シリを主人公に設定することをめぐる論争に対応したが、同時に現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかについては明らかにしなかった。さらに最新のニュースを知りたい場合は、読み続けてください。
「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します
シリの主演をめぐる論争への反応
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けるというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
彼もゲラルトに対して深い感情を持っており、それが「正当な懸念」だったことを認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思いますが、シリを通して、本当に価値のある多くの興味深いことができることを証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」はい、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。
ウェバーは続けて、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長年やってきたことの自然な進化です」と、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームのリリース時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームが『ウィッチャー3』におけるゲラルトや他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることをほのめかした》事件後の状況。 「誰もが自分の意見を持つ権利があります。私たちはそれが私たちのゲームに対する情熱から来ていると信じています。これに対する最良の答えは、発売時にゲーム自体が与える答えだと思います。」
しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェッブ氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と良好な協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドに取り組んでいます。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 「
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、『サイバーパンク 2077』のリリース時に同様の失敗を経験したのを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。
これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、ゲームは PC とコンソールの両方でリリースされる可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。
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