Witcher 4: 개발자들이 Ciri 추측을 진압하다

'더 위쳐4' 개발진은 주인공 논란에 대해 대응했지만, 차세대 콘솔 호환성은 여전히 불투명하다
'더 위쳐4' 개발진은 최근 시리를 주인공으로 설정하는 논란에 대해 대응하면서도, 현 세대의 게임 콘솔에서도 게임을 실행할 수 있는지 여부에 대해서는 명확히 밝히지 않았다. 더 많은 뉴스 업데이트를 알아보려면 계속 읽어보세요.
'The Witcher 4' 개발팀이 게임 개발에 대한 통찰력을 공유합니다
시리 주연 논란에 대한 대응
12월 18일 '위쳐4' 내러티브 감독 필립 웨버는 VGC와의 인터뷰에서 시리를 주인공으로 설정하는 것이 논란을 불러일으킬 수 있다고 인정했다.
시리를 주인공으로 캐스팅하는 것의 문제점은 게롤트가 계속해서 '더 위쳐 4'의 주인공이기를 바라는 플레이어들의 기대에서 비롯됩니다. Weber는 "물론 처음 세 개의 Witcher 게임에서 Geralt가 주인공이었고 모두가 Geralt를 플레이하는 것을 정말 즐겼다고 생각하기 때문에 이것이 일부 사람들에게는 논란의 여지가 있을 수 있다는 것을 우리는 분명히 알고 있다고 생각합니다."라고 말했습니다.
그는 Geralt에 대해 깊은 감정을 갖고 있으며 그것이 "합당한 우려"였다고 인정하면서도 여전히 Ciri를 선택한 것이 올바른 결정이었다고 믿습니다. "우리가 할 수 있는 최선의 일은 Ciri를 통해 정말 가치 있는 많은 흥미로운 일을 할 수 있다는 것을 증명하는 것입니다. 왜냐하면 Ciri를 주연으로 캐스팅하기로 한 결정은 어제 내린 것이 아니기 때문입니다. 네, 우리는 오래 전부터 이 일을 시작했습니다.”라고 그는 설명했습니다.
웨버는 계속해서 시리가 소설과 더 위쳐 3: 와일드 헌트 모두에서 보조 주인공으로 자리 잡았다고 설명했습니다. 그들에게는 "이것은 우리가 오랫동안 해왔던 일의 자연스러운 진화입니다"라고 말하면서 그들의 결정이 얼마 전에 내려졌음을 암시합니다. 또한 그는 그들의 선택을 통해 마지막 편 이후 마법사 세계와 Ciri 자신에 대한 새로운 길을 탐험할 수 있다고 주장합니다.
같은 인터뷰에서 총괄 프로듀서인 Malgorzata Mitrega는 게임이 출시되면 모든 것이 설명될 것이라고 팬들에게 확신시켰으며, 사건 이후 The Witcher 3》 상황에서 게롤트와 다른 캐릭터의 역할이 게임에서 드러날 수도 있음을 암시했습니다. "모든 사람은 자신의 의견을 가질 권리가 있습니다. 우리는 그것이 우리 게임에 대한 열정에서 나온다고 믿습니다. 이에 대한 최선의 대답은 출시 시 게임 자체에서 제공되는 답변이 될 것이라고 생각합니다.
그러나 게롤트가 게임에 복귀할 예정이므로 모든 희망이 사라진 것은 아닙니다. Geralt의 성우는 2024년 8월에 Geralt가 더 작은 역할이기는 하지만 여전히 게임에 등장하여 The Witcher 4에서 새로운 캐릭터와 복귀 캐릭터를 위한 길을 닦을 것이라고 밝혔습니다. 이 소식에 대한 자세한 내용을 보려면 당사 기사를 방문하세요!
또한 Witcher 4 기사에서 자세한 정보와 최신 업데이트를 확인하실 수 있습니다!
더 위쳐 4의 기술 사양은 아직 불분명합니다
Webb과 The Witcher 4의 감독인 Sebastian Kalumba도 12월 18일 Eurogamer와의 인터뷰에서 현세대 콘솔의 게임 실행 능력에 대해 논의했습니다. 그러나 이 주제에 대한 구체적인 세부 정보는 제공하지 않았습니다.
"예, 우리는 현재 새로운 엔진을 개발하고 있습니다. Epic의 엔지니어들과 함께 우리 사이에는 엄청난 시너지 효과와 좋은 협력이 있습니다"라고 Kalumba는 확인했습니다. "저희는 현재 언리얼 엔진 5와 커스텀 빌드 작업을 진행하고 있습니다. 당연히 모든 플랫폼(PC, Xbox, Sony 등)을 지원하고 싶지만 지금은 이에 대해 더 자세히 말씀드릴 수 없습니다. "
Karumba는 예고편이 게임에서 달성하고자 하는 목표에 대한 "좋은 기준"이라고 덧붙였습니다. 이는 예고편이 게임의 실제 장면을 반영하지는 않지만 최근 게임 어워드에서 선보인 것과 다소 유사할 수 있음을 의미합니다.
The Witcher 4 개발팀의 새로운 접근 방식
11월 29일 Eurogamer와의 또 다른 인터뷰에서 CDPR 기술 부사장 Charles Tremblay는 The Witcher 4가 출시되었을 때 비슷한 실수를 겪었던 Cyberpunk 2077의 반복을 피하기 위해 The Witcher 4의 개발 방식을 변경했다고 밝혔습니다.
이를 위해 그들은 "최소" 사양의 하드웨어(예: 게임 콘솔)를 사용하여 게임을 개발하여 향후 게임이 최소한의 문제로 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있도록 하고 있습니다. 또한 PC와 콘솔 모두에서 게임을 출시할 가능성이 높지만 어떤 콘솔이 지원될지는 확실하지 않습니다.
개발팀은 여전히 어떤 플랫폼에서 The Witcher 4를 실행할지 밝히기를 꺼려하지만, 다양한 플랫폼에서 게임을 플레이할 수 있도록 저사양 콘솔과 강력한 PC 장비를 지원하기 위해 노력하고 있다고 팬들에게 확신시켰습니다.
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