Elden Ring : Nightreign은 KEY를 소프트웨어 요소에서 포기합니다
Elden Ring Nightreign : 게임 내 메시징 시스템 없음
획기적인 Elden Ring에 대한 예상되는 후속 조치 인 Elden Ring Nightreign은 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것입니다. 이 선택은 1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Junya Ishizaki가 공식적으로 확인했습니다. Ishizaki는이 시그니처 기능을 생략하기로 한 결정은 게임 디자인에서 비롯된 것으로, 이는 약 40 분의 짧고 강렬한 게임 플레이 세션을 목표로합니다. 그는 Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 우선 접근 방식은 플레이어가 Soulsborne 경험의 필수품 인 서면 노트에 참여할 수있는 충분한 시간을 허용하지 않을 것이라고 말했습니다.
Nightreign의 간소화 된 경험
Elden Ring Nightreign은 게임 내 메시징 시스템을 포기할 것이지만, 이전 모델의 다른 비동기 기능을 유지하고 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 다른 사람들의 죽음을 목격하고 유령을 약탈 할 수있는 혈류 정비공은 개선으로 돌아올 것입니다. 이 움직임은 메시징 시스템을 제거 했음에도 불구하고 대체 수단을 통해 커뮤니티 참여를 유지하려는 소프트웨어의 약속에서 강조합니다.
'압축 된'RPG 경험
Elden Ring Nightreign에 대한 Software의 비전은 최소한의 가동 중지 시간으로 강도와 다양성을 강조하는 '압축'RPG를 만드는 것입니다. 이 디자인 철학은 또한 게임의 3 일 구조에 영향을 미쳤으며 일관되게 매력적인 멀티 플레이어 경험을 제공하는 것을 목표로했습니다. 메시징 시스템을 제거함으로써 플레이어 대 플레이어 커뮤니케이션을 제한하기로 한 결정은이 목표와 일치하여 메시지를 읽고 쓰기보다는 액션 및 상호 작용에 대한 게임 플레이에 초점을 맞 춥니 다.
앞으로 찾고 있습니다
Elden Ring Nightreign은 2025 년에 계획된 릴리스와 함께 Game Awards 2024에서 선보였습니다. 그러나 Fromsoftware와 Bandai Namco는 아직 특정 출시 날짜를 발표하지 않았으며 팬들은이 혁신적인 타이틀에 대한 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다.
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