Thuis > Spellen > Educatief > Learn to read Spanish

Learn to read Spanish
Learn to read Spanish
May 07,2025
App-naam Learn to read Spanish
Ontwikkelaar Educaplanet S.L.
Categorie Educatief
Maat 65.1 MB
Nieuwste versie 6.4.136
Beschikbaar op
3.1
Downloaden(65.1 MB)

Leren om Spaans te lezen is een cruciale vaardigheid die moet worden gevoed uit de kleuterschool door de vroege jaren van de lagere school. Het vormt de basis van academisch succes en is van vitaal belang voor toekomstige inspanningen in het volwassen leven. Aangezien kinderen van nature worden aangetrokken door computers en tablets, kunnen we deze tools gebruiken om te verbeteren of te versterken wat ze op school leren.

Methode

Onze methode om Spaans te leren door te lezen is op maat gemaakt voor kinderen van 3 tot 6 of 7 jaar, evenals volwassenen die hun uitspraak willen verfijnen. The curriculum is structured into a section for tracing letters and 30 progressive lessons, beginning with vowels and then covering consonants and digraphs such as L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, GUE, R, -rr-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, and K.

Elke les is verrijkt met 11 boeiende games, beschikbaar op twee moeilijkheidsgraad. Deze opstelling is perfect voor ouders en leerkrachten die kinderen willen helpen hun eerste lettergrepen en woorden in het Spaans te oefenen en beheersen. Moedig het kind aan om te luisteren en de oefeningen te voltooien; Volledig begrip is in dit stadium niet vereist.

Leren lezen is een reis die meer dan een jaar kan uitstrekken. Wij pleiten voor korte, dagelijkse praktijksessies en incidentele herzieningen aan eerder geleerd materiaal, waarbij de oefeningen worden aangepast aan het tempo en het niveau van het kind. Het is cruciaal dat deze leerervaring aanvoelt als een spel.

Niveaus

Alle games hebben twee verstelbare moeilijkheidsniveaus. Kinderen kunnen op eigen snelheid vorderen, met de flexibiliteit om later te pauzeren en te hervatten. Succesvolle voltooiing van games beloont kinderen met fruit en voegt een leuke stimulans toe.

Het eerste niveau is ontworpen voor kinderen zo jong als drie, en soms zelfs jonger met ouderlijke of opvoederhulp. In dit stadium kunnen games worden voltooid met begeleiding van de instructies. Het tweede niveau is uitdagender, maar het is belangrijk om te onthouden dat leren leuk moet blijven. Als ouders of voogden, zorg ervoor dat de moeilijkheid overeenkomt met de mogelijkheden van het kind zonder onnodige druk om verder te gaan.

Vaardigheden

Ons programma verbetert verschillende belangrijke vaardigheden:

  • ★ Visuele en auditieve memorisatie
  • ★ Identificatie en associatie
  • ★ Discriminatie
  • ★ begrip
  • ★ geletterdheid

Opties

Vanuit het startscherm kunnen gebruikers:

  • - Schakel achtergrondmuziek in/uit
  • - Speel op volledig scherm

Binnen de Tikis -menu's omvatten extra aanpassingsopties:

  • - Het lettertype wijzigen in hoofdletters, kleine letters of cursief handschrift
  • - Het inschakelen/uitschakelen van automatische activiteit, die na een vast aantal oefeningen naar een nieuw spel verschuift
  • - Syllables schuifelen voor gevarieerde oefening

Prestaties

Maximaal drie profielen (avatars) kunnen worden gemaakt om de voortgang van verschillende kinderen te volgen, inclusief hun prestaties op elk niveau, correcte en onjuiste antwoorden en een fruitgebaseerde weergave van hun prestaties.

Fruit dient als een speelse motivator voor voortdurende betrokkenheid. Eenmaal verzameld in de mand, kunnen kinderen ze verspreiden naar kleine buitenaardse wezens. Druk op de rapportenknop op het Tikis -scherm voor een gedetailleerde weergave van de voortgang.

Spellen

** nieuw ** Het alfabet:

Kinderen kunnen luisteren en oefenen met het schrijven van elke letter van het alfabet, lettergrepen en enkele woorden in verschillende modi: traceren, kopiëren en vrij schrijven. Ze kunnen kiezen tussen hoofdletters, kleine letters en handschriftstijlen.

Voor elke les zijn er 11 games ontworpen om leren interactief en leuk te maken:

  1. Dolphin: introduceert het woord en zijn componenten.
  2. Ballonnen: helpt bij het identificeren van de letters binnen een lettergreep.
  3. Wolken: richt zich op de vorm van elke lettergreep.
  4. Krabben: helpt bij het vormen van lettergrepen uit letters.
  5. Butterflies: AIDS in lettergreepherkenning.
  6. Bijen: identificeert de initiële woordenleerbare woorden.
  7. Snake: moedigt woordvorming aan met behulp van lettergrepen.
  8. Apen: bouwt woorden uit individuele letters.
  9. Parrots: verbetert woordherkenning en leesvaardigheden.
  10. Muis: leert de volgorde van woorden en zin lezen.
  11. Slakken: Gidsen bij het vormen van zinnen uit woorden.

Neem voor feedback of technische vragen contact met ons op via [email protected].

Plaats opmerkingen