Civ 7 bateu: reação de teste beta de US $ 100
A Civilização VII de Sid Meier foi lançada para uma tempestade de críticas, com muitos jogadores sentindo que haviam comprado um teste beta, não um jogo acabado. O preço de US $ 100 da edição premium amplificou apenas essa frustração, alimentando o descontentamento generalizado por vários problemas.
As queixas não se limitam a falhas técnicas; Mecânica de jogabilidade, opções de design e recursos inacabados estão todos sob fogo. A admissão dos desenvolvedores de que certos elementos estavam em andamento exacerbaram ainda mais a situação.
Um excelente exemplo desse estado inacabado é a unidade britânica "exclusiva" anunciada, que acabou sendo um modelo genérico idêntico às unidades padrão. Enquanto os desenvolvedores prometiam um redesenho via atualização, isso fez pouco para acalmar jogadores irritados.
Imagem: Reddit.com
Este incidente destacou preocupações mais amplas sobre o lançamento prematuro do jogo. Os potenciais compradores estão atrasando as compras, visualizando a recepção negativa como confirmação de sua abordagem de espera e ver.
Atualmente, as revisões do Steam refletem uma resposta "mista", mostrando a divisão entre aqueles que apreciam o conceito central e os decepcionados com a execução. Enquanto os patches estão abordando bugs e desempenho, o ritmo de atualização não reprimir a raiva do jogador.
O preço do prêmio da Civilização VII alimenta ainda mais a frustração. Os jogadores sentem que US $ 100 são excessivos para um jogo repleto de problemas, parecendo mais acesso antecipado do que um lançamento polido. Isso provocou um debate sobre a tendência do setor de priorizar a velocidade sobre a qualidade.
A equipe de desenvolvimento prometeu abordar os problemas mais críticos por meio de futuras patches, com o objetivo de melhorar a estabilidade, refinar a jogabilidade e corrigir inconsistências visuais como a infame unidade britânica. No entanto, o ceticismo permanece, com muitos jogadores incertos se esses esforços restaurarão sua confiança.
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