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Crossplay desativado para jogadores de console classificados em 'Call of Duty: Warzone'
A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.
O aumento nos relatórios de trapaça, principalmente desde a introdução do jogo classificado na primeira temporada do Black Ops 6 e Warzone, alimentou intenso debate na comunidade Call of Duty. Muitos jogadores acreditam que a trapaça desenfreada está minando a experiência competitiva, levando a críticas à resposta inicial da Activision.
A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa, reconheceu deficiências no lançamento da primeira temporada. Ao reconhecer melhorias desde então, eles admitiram ficar aquém das expectativas, especialmente dentro do jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o início do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização crucial do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para evitar fornecer aos desenvolvedores de trapaceiros informações exploráveis.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução do console crossplay incapacitante no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone. Dada a crença de que os jogos de PC abrange uma concentração mais alta de trapaceiros, essa opção reflete o recurso de desativação de crossplay existente já disponível nos modos multiplayer padrão para jogadores de console.
A Activision enfatizou o monitoramento contínuo e possíveis ajustes adicionais para manter a integridade do jogo, prometendo detalhes adicionais mais próximos do lançamento do recurso.
Apesar desses anúncios, o ceticismo permanece entre a base de jogadores, uma reação comum às atualizações anti-travessuras da Activision. Embora a trapaça seja uma questão predominante em muitos jogos, tornou-se um desafio de reputação significativo para a Activision, já que a popularidade explosiva da zona de guerra gratuita em 2020. O editor investiu fortemente no desenvolvimento anti-chega e ação legal contra desenvolvedores de truques , alcançando sucessos notáveis recentemente.
Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision destinou-se a detecção e proibição de sub-uma hora de trapaceiros após a primeira partida. O jogo foi lançado com um piloto atualizado no nível do kernel de ricochete (também implementado no WarZone), incorporando uma nova análise comportamental de aprendizado de máquina para detectar e contrariar rapidamente.
A Activision destaca a natureza organizada e orientada por lucros dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus métodos sofisticados e a corrida armamentista em andamento para ficar à frente de suas táticas. A empresa mantém seu compromisso de identificar e remover trapaceiros, usando as ações dos próprios trapaceiros para rastreá -las e eliminá -las.
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