O videogame do kickboxer anunciou, o status de JCVD desconhecido
Os ex-desenvolvedores de Call of Duty estão criando o primeiro videogame baseado na icônica franquia de filmes de artes marciais Kickboxer . A Force Multiplier Studios, uma empresa de Los Angeles, está colaborando com Dimitri Logothetis e Rob Hickman, os cineastas por trás da recente reinicialização da Trilogy Kickboxer , para dar vida a este projeto.
O filme original de 1989 Kickboxer , estrelado por Jean-Claude van Damme, lançou uma franquia de sucesso. Enquanto Van Damme não reprisou seu papel no Kickboxer 2 , ele voltou para a reinicialização de 2016, Kickboxer: Vengeance , e sua sequência, kickboxer: retaliação . Uma terceira parcela, Kickboxer: Armageddon , está programada para produção nesta primavera.

O videogame Kickboxer , atualmente em desenvolvimento inicial, promete uma mistura de histórias convincentes e intensas ações de artes marciais. Os estúdios multiplicadores da Force pretendem fornecer um brewler de alta octanagem com personagens e locais memoráveis da franquia, honrando o legado de Jean-Claude van Damme.
Enquanto o estúdio permanece de boca fechada sobre o envolvimento de Van Damme, o diretor de criação Brent Friedman confirmou que possui as licenças de vários personagens e semelhanças do universo Kickboxer . Mais detalhes são esperados ainda este ano.
Os estúdios multiplicadores de força, co-fundados pelos veteranos da indústria Jeremy Breslau, Brent Friedman e Charnjit Bansi (com créditos em Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider e mortal kombat ), é trazendo experiência considerável ao projeto.
Dimitri Logothetis, escritor e diretor do Kickboxer: Armageddon , expressou seu entusiasmo pela colaboração, destacando o impacto cultural da franquia e o compromisso da equipe em criar uma experiência de jogo única.
O trabalho anterior do estúdio inclui Karnivus , um atirador de combate lançado em Fortnite. No entanto, o jogo kickboxer representa um avanço significativo em escala e ambição, promissora mecânica inovadora de combate e ambientes imersivos. O CEO Jeremy Breslau enfatizou sua dedicação em ultrapassar os limites do gênero de combate.
Atualmente, não há capturas de tela ou reboques disponíveis. Mais informações são antecipadas no final do ano.
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