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國際象棋現在是一項電子競技

Jan 07,25(4 前個月)
國際象棋現在是一項電子競技

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 EWC 2025 上曆史性地首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽陣容中新增了令人驚訝的新項目:國際象棋! 這款古老的遊戲以開創性的方式加入了電子競技的行列。 讓我們來探討一下為什麼這款有著千年曆史的策略遊戲能夠在競技遊戲界掀起波瀾。

國際象棋:皇家遊戲占據中心舞台

Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間具有裏程碑意義的合作關係,為全球最大的遊戲和電子競技節 EWC 2025 帶來了國際象棋競技比賽。 此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋的加入表示興奮。 他強調了國際象棋持久的吸引力和充滿活力的競技場景非常適合 EWC 團結全球遊戲社區的使命。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的人群聯係起來。 卡爾森表示:“這次合作是發展這項運動的絕佳機會,可以向新的受眾介紹國際象棋並激勵下一代棋手。”

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess Takes the Esports Stage

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池高達 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。 排名前 12 的 CCT 棋手以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手將爭奪 30 萬美元的獎金池和 EWC 的席位,這標誌著國際象棋首次出現在電子競技比賽中。

CCT 將以更快節奏的賽製來吸引電子競技愛好者,每場比賽采用 10 分鍾時間控製,不加任何增量,並采用世界末日決勝局。

國際象棋的根源可以追溯到 1500 年前的古印度,幾個世紀以來的演變已經鞏固了其作為全球流行的消遣活動的地位。 Chess.com 等在線平台的興起以及流行文化(例如後棄兵)的影響擴大了其吸引力,特別是在 COVID-19 大流行期間。 它作為電子競技的官方認可有望進一步擴大其影響範圍並吸引新玩家。

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