Clair Obscur:時尚深處的致敬與和諧
Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功演示後,遊戲總監透露了其設計背後的關鍵靈感。
Clair Obscur:遠征 33 - 回合製與實時動作的時尚融合
以法國美好時代為背景,克萊爾·奧布斯庫:遠征33創新地將回合製戰鬥與實時反應結合起來。 該遊戲大量借鑒了《最終幻想》和《女神異聞錄》等標誌性遊戲的風格,旨在在既定的 JRPG 類型中創造全新的體驗。 創意總監 Guillaume Broche 在接受 Eurogamer 采訪時強調了他對回合製戰鬥的熱情以及以這種風格創造視覺上令人驚歎的遊戲的願望。 他將《女神異聞錄》和《八方旅人》視為時尚、懷舊的回合製角色扮演遊戲的有影響力的例子。 遊戲的開發源於一個簡單的前提:“如果沒人想做,我就做。”
遊戲的敘事中心是阻止神秘的對手畫家,再次釋放死亡。 玩家將探索獨特的環境,包括反重力的飛水,每個環境都像故事本身一樣迷人。遠征 33 中的戰鬥需要快速思考。玩家在回合製係統中發出命令的同時,還必須對敵人的攻擊做出快速反應,才能有效防禦。這種動態混合與女神異聞錄
、最終幻想和
星辰之海進行了比較。 布羅什對壓倒性的積極反應表示驚訝。在期待回合製粉絲讚賞的同時,興奮程度超出了預期。 在承認女神異聞錄的影響力的同時,Broche向PC Gamer澄清最終幻想係列,特別是
最終幻想VIII、
IX,以及X時代,產生了更為深遠的影響。 他強調,這款遊戲並不是直接克隆,而是這些經典作品所塑造的他個人經曆和品味的反映。開發團隊專注於創造動態體驗,尤其是鏡頭移動和菜單設計,同時保持獨特的藝術風格。