Clair Obscur:时尚深处的致敬与和谐
Sandfall Interactive 即将推出的回合制角色扮演游戏 Clair Obscur: Expedition 33 以其独特的经典与现代 RPG 元素融合而引起轰动。 在成功演示后,游戏总监透露了其设计背后的关键灵感。
Clair Obscur:远征 33 - 回合制与实时动作的时尚融合
以法国美好时代为背景,克莱尔·奥布斯库:远征33创新地将回合制战斗与实时反应结合起来。 该游戏大量借鉴了《最终幻想》和《女神异闻录》等标志性游戏的风格,旨在在既定的 JRPG 类型中创造全新的体验。 创意总监 Guillaume Broche 在接受 Eurogamer 采访时强调了他对回合制战斗的热情以及以这种风格创造视觉上令人惊叹的游戏的愿望。 他将《女神异闻录》和《八方旅人》视为时尚、怀旧的回合制角色扮演游戏的有影响力的例子。 游戏的开发源于一个简单的前提:“如果没人想做,我就做。”
游戏的叙事中心是阻止神秘的对手画家,再次释放死亡。 玩家将探索独特的环境,包括反重力的飞水,每个环境都像故事本身一样迷人。远征 33 中的战斗需要快速思考。玩家在回合制系统中发出命令的同时,还必须对敌人的攻击做出快速反应,才能有效防御。这种动态混合与女神异闻录
、最终幻想和
星辰之海进行了比较。 布罗什对压倒性的积极反应表示惊讶。在期待回合制粉丝赞赏的同时,兴奋程度超出了预期。 在承认女神异闻录的影响力的同时,Broche向PC Gamer澄清最终幻想系列,特别是
最终幻想VIII、
IX,以及X时代,产生了更为深远的影响。 他强调,这款游戏并不是直接克隆,而是这些经典作品所塑造的他个人经历和品味的反映。开发团队专注于创造动态体验,尤其是镜头移动和菜单设计,同时保持独特的艺术风格。