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埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

May 25,25(11 前個月)
埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

傳統上,開放世界的遊戲是由清單主導的,地圖上雜亂無章,迷你地圖引導每一步,而目標比冒險更像任務。但是,當Elden Ring到達時,Fromsoftware將傳統的劇本拋在一邊,刪除了手工握力,並為玩家提供了一些獨特的東西:真正的自由。

在與我們在埃納巴(Eneba)的合作夥伴合作,我們正在深入研究Elden Ring對這種類型的影響,以及為什麼值得您欽佩。

一個不乞求您的世界

大多數開放世界的遊戲都渴望您不斷關注,以提醒您去哪裡,做什麼以及為什麼重要的事情轟炸您。 Elden Ring採取了不同的方法 - 低語。它揭示了一個廣闊而神秘的世界,並將其決定揭開其秘密。

沒有侵入性的UI元素需要您的注意力;相反,您的好奇心帶領。如果某些東西吸引了您的注意力,請探索。您可以發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。

最好的部分?沒有級別縮放。世界並不適應你。您適應它。如果一個區域太艱難,您可以稍後再返回或不返回。沒有人會阻止您用折斷的劍在五級上乘龍。如果您最終成為Ash,請不要感到驚訝。

探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring Steam鑰匙的時間少於您的預期。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在許多開放世界的遊戲中,探索通常優先考慮效率而不是冒險。玩家從一個地圖標記到另一個地圖標記,檢查了諸如雜事清單之類的目標。 Elden Ring完全逆轉了這種方法。

沒有任務日誌可以準確地指導您去哪裡。 NPC傳遞隱秘的信息,遙遠的地標招標而沒有解釋,並且遊戲避免為您拼寫所有內容。

埃爾登環探索這聽起來可能令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的個人發現。沒有人指示您冒險在那裡 - 您發現它是出於好奇。

此外,與其他遊戲感覺像是隨機下降的其他遊戲不同,Elden Ring確保了每一個獎勵都是有意義的。您可能會偶然發現一個隱藏的洞穴,並用改變遊戲規則的武器或咒語使您召喚流星風暴。

迷路(生存)的喜悅

在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了毒沼中(因為,當然有毒沼澤)。您可以漫步到一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。然而,這些時刻使世界變得充滿活力和活力。

遊戲不會指導您手,但確實會散佈線索。雕像可能暗示地下寶藏。一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會在不決定您的道路的情況下巧妙地引導您。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

後衛星戒指,開放世界遊戲的景觀永遠改變了。 FromSoftware表明,玩家不需要不斷的指導來享受一個開放的世界 - 他們需要神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員注意。

如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以為所有遊戲提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。

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