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“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

May 06,25(12 前個月)
“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的死亡戒指,但許多人仍將分享那個時代的美好回憶。對於包括我本人在內的無數Xbox 360所有者,上古捲軸IV:遺忘是這些回憶的基石。那時,我曾在Xbox官方雜誌工作,而《上古港口III:Morrowind to Xbox》的港口並沒有完全吸引我的興趣,但Oblivion立即卻卻不完全。 Oblivion最初是作為Xbox 360的發布標題,是我們在OXM上無法停止談論的遊戲。我們將其發行到發行之前的多個封面上,令人驚嘆的屏幕截圖使我們所有人都敬畏。我渴望深入研究,我為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行自願參加。

當需要審查遺忘的時候,在一個獨家評論是常態的時代,我再次抓住了這個機會。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的會議室度過了四個光榮的日子,每個時間11小時,完全沉浸在令人嘆為觀止的Cyrodiil世界中。到我離開家時,我已經在比賽中投入了44小時,這使我在10個OXM評論中充滿熱情。 Oblivion是一部傑作,充滿了迷人的任務,例如《黑暗兄弟會》,《傳奇獨角獸》等意外發現,等等。在貝塞斯達(Bethesda)的提交版本上演奏意味著一旦我獲得零售副本就開始了,但這並沒有阻止我再花130個小時參加比賽。自然,我很高興它已經為現代平台重新製作和重新發布。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

查看6張圖像

對於與Skyrim一起長大的遊戲玩家,新發行的《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》代表了自十年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線Elder Scrolls體驗。我羨慕這些年輕球員,因為Skyrim是他們的特許經營的基準。當我們所有人都熱切地等待著幾年距離的Elder Scrolls VI VI時,這項重製卷手提供了一次新的冒險。

但是,我必須承認,遺忘可能不會像2006年3月那樣對我的遊戲玩家產生與我相同的影響。現在是一場兩年曆史的遊戲,而貝塞斯達(Bethesda)現在應該重新發行它,而不是再等待其20週年紀念日,但遊戲景觀已經發展。諸如《輻射3》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》之類的遊戲建立在Ollivion的基礎上。此外,重新製作的視覺影響雖然有所改善,但並沒有像2006年那樣脫穎而出,當時它可以說是高清時代的第一個真正的下一代遊戲。重新製作的目的是為當前平台現代化現代化的遊戲,與《生化危機》(Resident Evil)等完整翻拍形成鮮明對比,後者是從頭開始的,旨在與當前市場標準相提並論。

您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee結果

上古捲軸IV:Oblivion是完美時機的完美遊戲。它充分利用了高清電視的力量,並擴大了開放世界遊戲的可能性,為習慣於降低分辨率的遊戲機遊戲玩家提供了視覺和體驗性的衝擊。 (順便說一句,就在Oblivion釋放之前,EA的戰鬥之夜第3輪也推動了圖形邊界。)

我對遺忘的記憶是生動的,充滿了無數發現和冒險。對於那些第一次遭受遺忘的人,我建議您要么急於探索遺忘大門的煩惱,要么在探索所有附帶的任務和活動之後將其保存下來。從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,儘管Eloth Scrolls 6可能最終提供類似的東西,但如今,Play Ollivion Remaster的遺忘並沒有像那時那樣革命性的。儘管如此,無論您是首次球員還是經驗豐富的退伍軍人,都充分實現的中世紀幻想世界,令人驚訝和冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興它回來了,即使早已期待它的回報。

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