《Starfield 2》可能還要幾年才能發布,但承諾將是“一款地獄般的遊戲”
前Bethesda設計師預言《星空2》將是“一款非常棒的遊戲”
盡管《星空》才剛剛在2023年發行,但關於續作的猜測已經開始。雖然Bethesda官方對此保持沉默,但一位前開發人員卻表達了自己的看法。讓我們來看看他的評論以及我們對《星空》續作的期待。
前Bethesda設計師認為,《星空》已為續作打下堅實基礎
前Bethesda首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近大膽預測,如果《星空2》得以製作,它將成為“一款非常棒的遊戲”。內史密斯在Bethesda的遊戲開發曆史上根基深厚,曾在《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品中擔任重要角色。2021年9月離開公司後,內史密斯在最近的一次采訪中暗示,《星空》的續作不僅會在此前作品的基礎上進行改進,而且由於吸取了經驗教訓並已奠定了基礎性工作,它有可能在很多方麵超越前作。
內史密斯在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,他提到了《天際》是如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它將是一款非常棒的遊戲,因為它將解決人們所說的許多問題,”內史密斯說。“‘我們還沒達到那個水平。我們還缺少一些東西。’它將能夠利用目前已有的內容,加入許多新的東西,並修複許多問題。”
內史密斯隨後將其比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了其理念後才變得家喻戶曉。“遺憾的是,有時需要遊戲版本二或版本三才能真正豐富所有內容,”內史密斯說。
《星空2》的發售日期可能還需要數年,甚至十年
《星空》首作評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明,他們致力於將《星空》發展成為與《上古卷軸》和《輻射》並列的主力遊戲係列。Bethesda的總監托德·霍華德(Todd Howard)甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃“很長一段時間”每年為《星空》發行故事擴展包。
霍華德解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有遊戲係列方麵放慢速度,以更好地維護此前作品所設定標準。“我們隻想把它做好,並確保我們在任何遊戲係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有像我們一樣熱愛這些遊戲係列的人們的有意義的時刻,”霍華德說。
Bethesda 長期開發周期眾所周知。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管皮特·海恩斯(Pete Hines)證實,它仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發行後,《輻射5》將緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年時間”可以推斷,最早也要到2026年才能發行。如果《輻射5》采用類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的概念仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,霍華德計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC“破碎空間”於9月30日發布,解決了原版遊戲的一些問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則在等待著《星空2》的潛在發布。
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