前30個使命召喚地圖:該系列的傳奇旅程

《使命召喚》徹底改變了在線街機射擊者的世界,在過去的二十年中確立了自己是一種文化現象。該專營權擁有廣泛的地圖集合,每個賽季都舉辦了無數激烈的戰鬥。我們已經策劃了《使命召喚歷史》中30個最佳地圖的列表,每次提供獨特的遊戲體驗,在遊戲社區中留下了不可磨滅的印記。讓我們在這些標誌性的戰場上度過一個懷舊之旅。
內容表---
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)
圖像:warzoneloadout.games
投資回報坐落在保加利亞山脈,是一座多層豪宅,是激烈的交火和多樣化的遊戲玩法的遊樂場。儘管它的尺寸緊湊,但它仍然達到各種遊戲風格的完美平衡。它複雜的設計使玩家可以通過跳出窗戶來設置伏擊或逃避伏擊,從而為每場比賽增加策略和興奮。
海洋大道(黑色行動6,2024)
圖像:codmwstore.com
受80年代的標誌性動作片的啟發,Ocean Drive設置在豪華的酒店和浮華的汽車中,為槍戰提供了充滿活力的背景。該地圖的佈局既有寬敞的街道和狹窄的內飾,又使其用於不同的遊戲模式,使玩家可以進行各種戰術動作。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
圖片:reddit.com
皇冠賽道變成了車庫,攤位和坑口區域中的高辛烷值戰場。從比賽開始的那一刻起,環境就變成了令人興奮的,鮮血的賽馬場,賽車的聲音增加了腎上腺素的衝動。該地圖的獨特設計確保了動態戰鬥,挑戰玩家維持平衡的殺戮/死亡比率。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofduty.fandom.com
該地圖設置在莫斯科冷戰時代的莫斯科,捕捉了這座城市苛刻而雄偉的本質,充滿了隱藏的危險。玩家發現自己處於蘇聯首都的心臟地帶,與狹窄的小巷作戰,廣闊的林蔭大道以及政府綜合大樓內。該地圖熟練地平衡了戰術和激進的遊戲風格,提供豐富的戰鬥體驗。
農場18(現代戰爭II,2022年)
圖片:callofdutymaps.com
農場18隱藏在茂密的森林中,是一個廢棄的軍事訓練基地,很快變成了一個兇猛的戰場。中央混凝土訓練場變成了養殖器,而周圍部分破壞的建築物和隱藏的道路為攻擊者提供了戰略優勢。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofdutymaps.com
邁阿密將球員陷入1980年代充滿犯罪的霓虹燈,充滿犯罪的氣氛中。該地圖融合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,支持了各種戰術,從隱秘的演習到全面的攻擊。充滿活力的環境配有夜總會和豪華車,增加了額外的沉浸式。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofduty.fandom.com
Ardennes Forest將球員帶到了第二次世界大戰最激烈的戰鬥之一的中心,雪地,戰es和熾烈的廢墟。該地圖的對稱設計和殘酷的戰鬥動力使每個步驟都成為潛在的生命或死亡決定,使參與者沉浸在戰爭強度中。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofdutymaps.com
倫敦在第二次世界大戰期間設定的碼頭在戰時倫敦的嚴峻氛圍中喚起了倫敦的嚴峻氛圍,其黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築。該地圖的詳細設計支持各種戰鬥風格,從狹窄的小巷的伏擊到寬敞的倉庫中的積極交火,使其成為多才多藝的戰場。
渦輪機(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
跨越巨大的峽谷,渦輪機提供了垂直遊戲,開放空間和隱藏路線的混合物,以進行戰術側翼。地圖的核心渦輪機可以用作蓋子和潛在的陷阱,從而增加了戰鬥動力學的複雜性。
廣場(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
廣場歡迎球員加入一個充滿霓虹燈和高檔俱樂部的未來派大都市。該地圖的建築具有潛在的覆蓋點,樓梯和玻璃店面,為遊戲玩法增加了多樣性,使每個角落成為潛在的戰場。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofduty.fandom.com
雜草叢生的是一個廢棄的村莊,擁有出色的狙擊位置和戰術機會。玩家可以利用高架斑點和守望台來監視敵人的運動,使其非常適合隱身和開放式鍛煉。
崩潰(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
在核電站的基礎上,融化以激烈的交火加熱。中央反應堆複合物及其迷宮的隧道非常適合近距離戰鬥和意外的側翼攻擊,這對於生存至關重要。
海邊(黑色行動4,2018)
圖片:callofdutymaps.com
海濱提供了一個迷人而危險的海邊小鎮,有遠距離槍戰的開放區域和狹窄的車道,可進行近距離戰鬥。玩家必須保持警惕,因為敵人可以潛伏在任何角落,這使壯麗的景色成為欺騙性的背景。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
在交火中,玩家在軍事衝突中拋棄的城市航行。這條長街的兩側是毀壞的建築物和狙擊巢,為長時間的遠程戰鬥或大膽的近距離戰鬥提供了機會,要求技巧和策略。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
卡拉奇的塵土飛揚的街道和混亂的佈局創造了一個不可預測的戰場。屋頂為伏擊提供了優勢,而較低層的走廊非常適合shot彈槍,要求玩家保持警惕和適應性。
莊園(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
莊園棲息在俯瞰著茂密森林的山上,擁有一座豪華的豪宅,非常適合防禦和防禦。周圍的森林為突擊攻擊提供了充足的封面,使其成為各種遊戲風格的多功能地圖。
圓頂(現代戰爭3,2011)
圖片:callofduty.fandom.com
圓頂是一個緊湊而致命的地圖,圍繞一個被毀壞的軍事基地和一個廢棄的圓頂。快節奏的戰鬥需要快速反射和掩護的戰略使用,使其非常適合激進遊戲。
Favela(現代戰爭2,2009年)
圖片:news.blizzard.com
Favela坐落在密集的巴西貧民窟,非常適合其狹窄的走廊和隱藏的通道的伏擊。玩家必須保持謹慎,因為危險在每個角落都潛伏,這使shot彈槍成為流行的選擇。
Express(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
Express在繁華的火車平台上採用快速射擊,並帶有移動的火車增加張力和潛在的陷阱。該地圖的動態性質需要策略,速度和明智的掩護,才能獲得勝利。
峰會(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
山頂設置在一個有多種路線和緊密走廊的雪山基地上。玩家必須在兩個開放區域和封閉的實驗室中航行,在陡峭的懸崖附近保持謹慎,以免致命跌倒。
Highrise(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
Highrise的戰鬥發生在摩天大樓上面,設有狹窄的辦公室和開放式屋頂區域。該地圖以其隱藏的方法和殘酷的狙擊作品而聞名,並提供了令人興奮的垂直戰場。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
Crash具有帶有三個主要戰鬥道的城市環境。毀滅的建築物提供了許多戰術選擇,而標誌性的撞擊中心的“黑鷹”撞倒了地圖,為地圖增加了一個令人難忘的焦點。
僵局(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
僵局是一個經典的小鎮,適合伏擊。它的各種建築物和隱藏的路線允許各種各樣的戰鬥風格,從隱形攻擊到屋頂槍戰,提供電影體驗。
突襲(Black Ops II,2012年)
圖片:reddit.com
突襲在現代的洛杉磯豪宅中,平衡了近距離戰鬥和長期槍戰。高節奏的動作適合各個技能水平的玩家,使其成為該系列中出色的地圖。
被劫持(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
劫持將一艘豪華遊艇變成了一個兇猛的戰場。它的狹小空間和有限的蓋子加劇了戰鬥,提供了最大的腎上腺素和近距離動作。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:reddit.com
裝運是一張小巧的混亂地圖,非常適合在運輸集裝箱中堆放Killstreak。它快節奏的近距離戰鬥使其成為尋求激烈動作的shot彈槍愛好者和玩家的最愛。
射擊範圍(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
開火範圍是一種多功能的軍事訓練場,非常適合中距離戰鬥。它具有多個海拔高度和開放區域,可滿足各種遊戲風格和武器偏好。
終端(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
終端將寬敞的機場航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪混合在一起。玩家可以設置伏擊,控制有利位置或進行近距離戰鬥,需要持續的警惕和戰略計劃。
銹(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
Rust是一張緊湊的沙漠地圖,其中心有油鑽機,非常適合一對一的決鬥。它的垂直佈局和立即的戰鬥開始使玩家從一開始就保持腳趾。
Nuketown(Black Ops,2010年)
圖片:3dhunt.co
Nuketown是一張小而動態的地圖,是《使命召喚》系列的標誌。它的對稱佈局和有限的太空力量參與者保持移動和機敏,潛在的核爆炸激動不斷增加。
這30幅地圖已被刻在數百萬球員的記憶中,鞏固了他們作為“使命召喚經典”的地位。每個人都提供獨特的東西,從瘋狂的近距離動作到在開放地形的戰略戰鬥中,確保每個玩家的首選風格都有完美的地圖。
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