“我們尚未修改它” - 巫師4導演回應了猜測CD Projekt改變了Ciri的臉

《巫師4》的導演澄清說,最近的錄像帶展示了CIRI使用的遊戲模型與最初的揭示預告片相同,從而解決了粉絲對她面部外觀上感知到的差異的擔憂。
在發布幕後視頻之後,粉絲們注意到了兩個簡短的剪輯(在2:11和5:47),其中包含CIRI特寫鏡頭。這些特寫鏡頭引發了討論,一些觀眾指出了她在電影揭示預告片中的出現相比,她的差異很細。儘管有些人稱讚新外觀,但另一些人回應了以前的在線評論,表明CIRI在最初的預告片中顯得“醜陋”。
這導致人們猜測CD Projekt Red已改變了CIRI的遊戲模型,以應對這種理解的反彈。但是, Witcher 4遊戲總監Sebastian Kalemba上了社交媒體以澄清情況。他說,該模型保持不變,解釋了變化是由於鏡頭是“原始”的,並且缺少用於揭示預告片的電影照明,動畫和相機效果。
卡勒姆巴說:“幕後視頻具有與原始預告片相同的CIRI遊戲內模型。” “您看到的是原始鏡頭 - 沒有面部動畫,照明或虛擬攝像頭鏡頭。這種變化是遊戲開發過程的自然部分。此時,任何角色的外觀都可能取決於媒介。”
巫師4是新三部曲中的第一部,以Ciri為主角,而不是杰拉特(Geralt)。執行製片人MałgorzataMitręga以前向IGN解釋說,這是一個自然的進步,鑑於她在書籍中的突出以及杰拉特在《巫師3》中的故事結束時,CIRI是“非常有機的,邏輯上的選擇”。
MitręGa和Kalemba承認對CIRI的主要作用的潛在負面反應,但他的選擇是一個故意且經過深思熟慮的決定,這是源自九年的討論。他們強調了Ciri引人入勝的背景故事以及她的角色帶來的眾多敘事機會。
杰拉特(Geralt)的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)也表達了他對Ciri的熱情,強調了這一轉變所帶來的激動人心的敘事潛力。
IGN在《巫師4》上還提供了進一步的獨家內容,包括預告片崩潰和對CD Projekt Red的採訪,討論了他們避免重複Cyberpunk 2077發射問題的方法。
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