

2D游戏的瓷砖地图编辑器
Tmeditor是一种功能强大的免费工具,旨在简化2D游戏的地图布局。它的多功能性超出了简单的地图设计,允许用户指定抽象元素,例如碰撞区域,敌方产卵位置和加电位置。所有这些数据都以广泛使用和标准化的.tmx格式保存,从而确保兼容并易于集成到各种游戏开发环境中。
Tmeditor如何工作?
使用TMeditor设计地图的过程涉及一系列直接的步骤:
选择您的地图尺寸和基本瓷砖大小。这为您的地图的尺寸和瓷砖的粒度奠定了基础。
添加图像中的瓷砖集。导入图形以创建形成您地图的图块。
将瓷砖放在地图上。安排瓷砖以创建所需的布局。
添加任何其他对象以表示抽象。这可以包括碰撞区或特殊触发器等元素。
将地图保存为.tmx文件。这种格式可确保以标准化的方式保存地图数据。
导入.tmx文件并为您的游戏解释。使用游戏引擎中保存的地图将您的设计栩栩如生。
特征
方向选项:支持正交和等距方向,为您的地图设计提供灵活性。
多个瓷砖:允许在单个地图中使用几个瓷砖,从而增强了视觉多样性。
多个对象层:启用具有各种对象层的复杂地图的创建。
多层编辑:提供八层,使您可以在地图中添加复杂的详细信息。
自定义属性:将自定义属性分配给地图,图层和对象,以获取更详细的游戏机制。
编辑工具:包括邮票,矩形和复制粘贴工具,以有效地图创建。
瓷砖翻转:提供了翻转图块的能力,以获得各种视觉效果。
撤消和重做:支持撤消和重做功能(目前仅限于瓷砖和对象映射)。
对象类型:支持各种对象类型,包括矩形,椭圆,点,多边形,多线,文本和图像。
等距映射对象:允许将对象放置在等距图上。
背景图像:为您的地图设置背景图像的选项。
出口选项:以各种格式导出地图,例如XML,CSV,Base64,Base64-Gzip,Base64-Zlib,PNG和Replica Island(Level.bin)。
最新版本1.0.27中的新功能
上次更新于2024年10月4日
- 错误修复。此更新重点是改善TMeditor的稳定性和性能。