菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说
Halo的电视改编的持久性能不足,并没有阻止Microsoft探索其视频游戏特许经营权的更多改编。 Microsoft Gaming负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,粉丝们应该预计将来会有进一步的改编。在发行“ Minecraft电影”之前,Spencer分享了这些见解。这部电影围绕着很高的期望,成功的推出可以为续集铺平道路。
Microsoft将视频游戏改编成屏幕的旅程已经结合在一起。最近的Prime视频系列“ Fallout”取得了巨大的成功,第二个赛季已经开始。相比之下,由于接待不佳,旗舰Xbox游戏Halo的电视改编被取消了。尽管如此,Spencer还是强调了Microsoft正在学习并在该领域获得信心。斯宾塞说:“我们正在通过这一过程学习和成长,这使我们更有信心做更多的事情。”他承认,尽管某些项目可能不会达到目标,但总体经验正在建立他们的能力和热情。
展望未来,人们对哪个Xbox游戏的推动下一个进行适应。 2022年,Netflix宣布了一部真人电影和基于“战争齿轮”的动画系列的计划,尽管进步一直很安静,除了演员戴夫·巴蒂斯塔(Dave Bautista)对扮演马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)的兴趣。
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考虑到“辐射”的成功,Prime视频可能会探索适应“上古卷轴”或“ Skyrim”的适应。但是,随着现有的幻想系列(例如“力量之圆”和“时间之轮”),亚马逊可能会在流派中充分覆盖。索尼的《 Gran Turismo》电影令人惊讶地取得了成功,这引发了人们对微软的潜在“ Forza Horizon”电影的猜测。
随着Activision Blizzard的收购,Microsoft现在拥有更广泛的投资组合,其中包括“使命召唤”和“魔兽”等冠军。记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娱乐的崛起,秋天和未来》提到了“魔兽”,“守望先锋”和“暗黑破坏神”的系列,随着Netflix的发展而开发,但没有进行。微软可以恢复这些项目吗?
简而言之,微软对“ Crash Bandicoot”的所有权可能会导致家庭友好的动画系列或电影,尤其是考虑到类似改编的成功,例如“ Mario”和“ Sonic”。此外,随着“寓言”设置在2026年重新启动,适应可能是及时而令人兴奋的。
最后,有可能Microsoft尝试再次改编Halo,这次是一部大型预算电影。
微软的竞争对手索尼和任天堂在这个舞台上走得更远。索尼(Sony)在“未知”,“我们的最后一刻”,甚至是“扭曲的金属”方面取得了成功,这将获得第二个赛季。索尼还宣布改编了“地狱2”,“地平线零黎明”和“ Tsushima的幽灵”,“战神”已经确认了两个季节。与此同时,任天堂拥有迄今为止与“超级马里奥兄弟电影”的最成功的视频游戏改编版,并正在制作续集和真人游戏“ Zelda的传奇”。
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