Ōkami 2 bestätigt: entwickelt in re Engine
Die Aufregung, die die Fortsetzung des geliebten Spiels ōkami umgibt, hat nach der Bestätigung, dass es mit Capcoms renommiertem RE -Engine entwickelt wird, neue Höhen erreicht. Diese Nachricht wurde ausschließlich mit IGN mit IGN geteilt, nachdem sie detaillierte Diskussionen mit wichtigen Zahlen im Projekt beteiligt hatten.
Kiyohiko Sakata, ein Hersteller von Maschinenkopfarbeiten, bestätigte die Verwendung von RE -Engine während unseres Interviews. Er arbeitete auf die wesentliche Rolle von Machine Head Works in dem Projekt aus und erklärte:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kleeblinge als Leitfaden für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Als der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi befragt wurde, was Re Engine für die Fortsetzung von ōkami anspricht, gab Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi eine einfache Bestätigung: "Ja". Er fügte hinzu: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne RE-Motor nicht in der Lage wären, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."
Regisseur Hideki Kamiya mischte sich ein und lobte die Fähigkeiten des Motors: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.
Das Team deutete ferner auf das Potenzial von RE Engine hin, wobei Sakata vorschlug, dass sie Ambitionen erkennen könnten, die sie für das ursprüngliche ōkami hatten, aber zu dieser Zeit nicht erreichen konnten. Er sagte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch größer als das, was wir den RE -Motor haben, auch mit uns zusammenzuarbeiten."
Re -Motor oder Reichweite für den Mondmotor ist Capcoms proprietärer Motor, der ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt wurde. Seit seiner Gründung wurde es in zahlreichen Major Capcom -Titeln verwendet, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele, die mit RE -Engine entwickelt wurden, einen realistischen Kunststil haben, bietet die einzigartige Ästhetik von ōkami eine aufregende Chance für Innovation. Capcom arbeitet auch an einem neuen Motor, Rex, der allmählich in RE -Motor integriert wird, was auf mögliche fortschrittliche Funktionen in der kommenden ōkami -Fortsetzung hinweist.
Für einen umfassenden Blick auf unser Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung können Sie hier die vollständigen Fragen und Antworten lesen.
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