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okami 2確認:REエンジンで開発されました

Mar 29,25(7 か月前)

愛されているゲームの続編をめぐる興奮は、カプコンの有名なREエンジンを使用して開発されることを確認した後、新たな高みに達しました。このニュースは、プロジェクトに関与した重要な数字と詳細な議論を行った後、IGNとのみ共有されました。

Machine Head Worksの生産者であるSakataは、インタビュー中にREエンジンの使用を確認しました。彼はプロジェクトにおけるマシンヘッドワークスの不可欠な役割について詳しく説明し、次のように述べています。

Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。

これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。

大国の続編に再エンジンを魅力的にした理由について質問されたとき、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、「はい」という簡単な肯定を与えました。彼は、「もちろん、この時点ではもちろん詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiyaさんの芸術的な夢を実現することはできないと信じています。」

カミヤのディレクターは、エンジンの能力を称賛して、「re regineは、彼らが持っているゲームの中で最高のゲームを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に有名です。

チームはさらにエンジンの可能性をほのめかし、サカタは、元の大物に対する野望を実現できるが、当時達成できなかったことを示唆しています。彼は、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。今では、今では再エンジンを持っているものよりも、今ではさらに大きくなりました。」

REエンジン、またはムーンエンジンのリーチは、カプコン独自のエンジンであり、当初はバイオハザード7:バイオハザード向けに開発されました。創業以来、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、多数の主要なカプコンタイトルで利用されています。 Re Engineで開発されたほとんどのゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiのユニークな美学はイノベーションのエキサイティングな機会を提供します。また、Capcomは新しいエンジンであるRexに取り組んでいます。Rexは、徐々にRe Engineに統合されています。

今後の大国の続編のリードとのインタビューを包括的に見るために、ここで完全なQ&Aを読むことができます。

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