Ōkami 2 confirmado: desarrollado en el motor
La emoción que rodea la secuela del querido juego ōkami ha alcanzado nuevas alturas después de la confirmación de que se desarrollará utilizando el famoso motor RE de Capcom. Esta noticia se compartió exclusivamente con IGN después de participar en discusiones detalladas con cifras clave involucradas en el proyecto.
Kiyohiko Sakata, un productor de Machine Head Works, confirmó el uso del motor RE durante nuestra entrevista. Elaboró el papel integral de Machine Head Works en el proyecto, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles a medida que este desarrollo lidera para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre lo que hizo que RE Engine atrajo a la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi dio una afirmación directa: "Sí". Agregó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".
El director Hideki Kamiya intervino, elogiando las capacidades del motor: "Así que RE Engine es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
El equipo insinuó aún más el potencial del motor RE, con Sakata sugiriendo que podría permitirles darse cuenta de las ambiciones que tenían para el ōkami original, pero no pudieron lograr en ese momento. Él dijo: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".
RE Motor, o Reach for the Moon Engine, es el motor patentado de Capcom, inicialmente desarrollado para Resident Evil 7: Biohazard. Desde su inicio, se ha utilizado en numerosos títulos principales de Capcom, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con el motor RE presentan un estilo de arte realista, la estética única de ōkami presenta una oportunidad emocionante para la innovación. Capcom también está trabajando en un nuevo motor, Rex, que se está integrando gradualmente en el motor RE, insinuando posibles funciones avanzadas en la próxima secuela de ōkami.
Para una mirada completa de nuestra entrevista con los protagonistas de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .
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