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Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

Mar 29,25(1 anos atrás)

A emoção em torno da sequência do amado jogo ōkami alcançou novas alturas após a confirmação de que ela será desenvolvida usando o renomado mecanismo de RE da Capcom. Esta notícia foi compartilhada exclusivamente com a IGN depois de participar de discussões detalhadas com os principais números envolvidos no projeto.

Kiyohiko Sakata, um produtor da Machine Head Works, confirmou o uso do mecanismo de ER durante a nossa entrevista. Ele elaborou o papel integral da Machine Head Works no projeto, afirmando:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando questionado sobre o que tornou o mecanismo atraente a sequência da ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi deu uma afirmação direta: "Sim". Ele acrescentou: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya entrou em contato, elogiando as capacidades do motor: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar os melhores dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também esperam e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

A equipe sugeriu ainda o potencial do mecanismo, com Sakata sugerindo que isso poderia permitir que eles realizassem ambições que tinham para o ōkami original, mas não conseguiam alcançar na época. Ele disse: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".

O mecanismo, ou alcance para o motor da lua, é o motor proprietário da Capcom, inicialmente desenvolvido para Resident Evil 7: Biohazard. Desde a sua criação, ele foi utilizado em vários títulos principais da Capcom, incluindo a Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o ER Engine apresenta um estilo de arte realista, a estética única de ōkami apresenta uma emocionante oportunidade de inovação. A Capcom também está trabalhando em um novo mecanismo, o Rex, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo, sugerindo possíveis recursos avançados na próxima sequência ōkami.

Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .

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