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"Bewertete Mischungen Schicksal und Skyrim im originellen Design"

Apr 13,25(Vor 1 Jahren)

In einem offenen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblick in die turbulente Entwicklungsreise, auf der zwei Jahre Arbeit verworfen wurden. Zunächst setzte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen und sich eine riesige offene Welt für kooperative Erkundungen vorzustellen und mit Multiplayer -Dynamik angereichert zu werden.

Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar. Unter der Oberfläche war das Spiel jedoch alles andere als bereit. Nur Monate nach dem Start des Teasers traf Obsidian die mutige Entscheidung, das Projekt vollständig aufzugeben und von vorne von vorne zu beginnen. Infolgedessen dient der Teaser nun als nostalgische Erinnerung an einen frühen Prototyp, der mit dem Spiel, das schließlich zum Tragen kam, wenig bis gar keine Ähnlichkeit aufweist.

Mit dem Neustart des Projekts trat Carrie Patel in die Rolle des Spieldirektors ein und steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ursprünglichen Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich dafür, das Open-World-Konzept und das Multiplayer-Elemente zu verwerfen. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu weben, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitsäulen miteinander verflochten war.

Die Neustart der Midentwicklung stellte erhebliche Herausforderungen dar, ähnlich wie ein Filmprojekt ohne Drehbuch. Die Entwicklungsteams arbeiteten unter der Wolke der Unsicherheit und bemühten sich, sich an einer Vision auszurichten, die immer noch von der Führung formuliert wurde. Trotz dieser Hindernisse erstreckte sich die Reise über weitere vier Jahre, bevor er sich letztendlich mit Spannung erwartete.

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