"Avowed는 원래 디자인의 데스티니와 스카이 림을 혼합합니다"

Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 솔직한 인터뷰에서 2 년간의 작업이 버려지는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 운명과 Skyrim의 조화로 만들어지기 시작하여 협력적인 탐사를 위해 잘 익은 광대 한 열린 세상을 구상하고 멀티 플레이어 역학을 풍부하게했습니다.
2020 년에 발매 된 첫 티저 트레일러 주변의 흥분은 팬들 사이에서 눈에 띄었습니다. 그러나 표면 아래에서 게임은 준비가되지 않았습니다. 티저가 출시 된 지 몇 달 만에 Obsidian은 프로젝트를 완전히 버리고 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 결과적으로, 티저는 이제 결국 결실을 맺은 게임과 거의 유사하지 않은 초기 프로토 타입을 향수를 불러 일으키는 역할을합니다.
프로젝트의 재부팅으로 Carrie Patel은 게임 감독의 역할을 밟아 새로운 방향으로 조종했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 원래 영감에서 벗어나 오픈 월드 컨셉과 멀티 플레이어 요소를 버리기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 풍부한 싱글 플레이어 이야기를 직조하는 데 집중했습니다.
중간 개발을 재부팅하면 스크립트가없는 영화 프로젝트를 시작하는 것과 유사하게 상당한 도전이 발생했습니다. 개발 팀은 불확실성의 구름 아래에서 수고하여 리더십에 의해 여전히 공식화되고있는 비전과 일치하기 위해 노력했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 여행은 4 년 동안 연장되기 전에 Avow가 궁극적으로 간절히 기다리고있는 석방에 도달했습니다.
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