"Avanza combina Destiny y Skyrim en el diseño original"
En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó una visión del tumultuoso viaje de desarrollo que vio a dos años de trabajo descartados. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, imaginando un vasto mundo abierto maduro para la exploración cooperativa y enriquecido con la dinámica multijugador.
La emoción alrededor del primer avance de teaser lanzado en 2020 fue palpable entre los fanáticos. Sin embargo, debajo de la superficie, el juego estaba lejos de estar listo. Meros meses después del lanzamiento del teaser, Obsidian tomó la audaz decisión de abandonar el proyecto por completo y comenzar de nuevo desde cero. Como resultado, el teaser ahora sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo temprano que comparte poca o ninguna parecido con el juego que finalmente se llegó a concreto.
Con el reinicio del proyecto, Carrie Patel asumió el papel del director del juego y se dirigió a una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones originales de Skyrim y Destiny, optando por descartar el concepto del mundo abierto y los elementos multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en tejer una rica narrativa para un jugador profundamente entrelazado con la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el desarrollo medio planteó desafíos significativos, similares a embarcarse en un proyecto de película sin un guión. Los equipos de desarrollo trabajaron bajo la nube de incertidumbre, esforzándose por alinearse con una visión que aún estaba siendo formulada por el liderazgo. A pesar de estos obstáculos, el viaje se extendió durante otros cuatro años antes de que Awowed finalmente alcanzara su esperada liberación.
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