"AVOED MÉLANGE DES DESTINE ET SKYRIM dans le design original"
Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'avoue, a donné un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a vu deux ans de travail jeté. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et de Skyrim, imaginant un vaste monde ouvert mûr pour l'exploration coopérative et enrichi de dynamiques multijoueurs.
L'excitation autour de la première bande-annonce publiée en 2020 a été palpable parmi les fans. Cependant, sous la surface, le jeu était loin d'être prêt. Quelques mois seulement après le lancement du teaser, Obsian a pris la décision audacieuse d'abandonner complètement le projet et de recommencer à zéro. En conséquence, le teaser sert désormais de rappel nostalgique d'un premier prototype qui partage peu ou pas de ressemblance avec le jeu qui s'est finalement concrétisé.
Avec le redémarrage du projet, Carrie Patel est entrée dans le rôle de directrice du jeu et a dirigé avoué dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations originales de Skyrim et Destiny, choisissant de jeter le concept en monde ouvert et les éléments multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur le tissage d'un riche récit solo, profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage à mi-développement a posé des défis importants, similaires à un projet de film sans script. Les équipes de développement ont travaillé sous le nuage de l'incertitude, s'efforçant de s'aligner sur une vision qui était toujours formulée par le leadership. Malgré ces obstacles, le voyage s'est prolongé sur quatre ans avant que la foi a finalement atteint sa libération très attendue.
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