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Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

Jan 17,25(Vor 3 Monaten)
Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom veranstaltet den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung wiederzubeleben. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses Ereignis!

Förderung der Entwicklung der Spielebranche

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Dies ist ein Wettbewerb für japanische Studenten, die Spiele mit der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln. Capcom hofft, durch diese Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung die Entwicklung der Spielebranche voranzutreiben, die akademische Forschung zu fördern und herausragende Talente zu fördern.

Teilnehmende Studenten bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals basiert. Die Teammitglieder werden sechs Monate lang gemeinsam an einem Spiel arbeiten und dabei mit Unterstützung der professionellen Entwickler von Capcom „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion und Möglichkeiten zur Kommerzialisierung“ zu bieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern keine weiteren Ankündigungen erfolgen). Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.

Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine proprietäre Spieleentwicklungs-Engine, die seit 2014 von Capcom entwickelt wurde und ursprünglich in „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5 und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter Rise. Auch die Engine wird ständig weiterentwickelt und verbessert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

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