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La competencia de juegos de Capcom abre RE ENGINE para un desafío centrado en los estudiantes

Jan 17,25(Hace 8 meses)
La competencia de juegos de Capcom abre RE ENGINE para un desafío centrado en los estudiantes

La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom organiza la primera competencia de juegos de Capcom, con el objetivo de revitalizar la industria de los juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación. ¡Echemos un vistazo más de cerca a este evento!

Promover el desarrollo de la industria del juego

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom anuncia su primera competencia de desarrollo de juegos, el Capcom Game Contest. Esta es una competencia para estudiantes japoneses que desarrollarán juegos utilizando el motor RE patentado de Capcom. Capcom espera promover el desarrollo de la industria de los juegos, promover la investigación académica y cultivar talentos destacados a través de esta cooperación entre la industria, la universidad y la investigación.

Los estudiantes participantes formarán un equipo de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto del personal de producción del juego. Los miembros del equipo trabajarán juntos en un juego durante seis meses, aprendiendo "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia" con el apoyo de los desarrolladores profesionales de Capcom. Además, Capcom planea brindar a los ganadores del concurso "apoyo en la producción de juegos y oportunidades de comercialización".

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

El período de inscripción es del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (a menos que se dé nuevo aviso). Los participantes deben tener 18 años o más y estar actualmente matriculados en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.

El motor RE, también conocido como motor Reach for the Moon, es un motor de desarrollo de juegos patentado desarrollado por Capcom desde 2014 y se utilizó originalmente en "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como varios otros juegos recientes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5 y el próximo Monster Hunter Rise del próximo año. El motor también se desarrolla y actualiza constantemente para desarrollar juegos de mayor calidad.

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