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Zivilisation 7 Dataminer finden Atomalter, firaxis für die Zukunft erregt

Apr 06,25(Vor 2 Monaten)

In der Welt der Zivilisation 7 *haben Dataminers Hinweise auf einen aufregenden Neuzugang aufgedeckt: ein viertes, unangekündiges Alter. Diese Offenbarung kommt neben einem aufschlussreichen Interview mit IGN, in dem Firaxis, der Entwickler des Spiels, ihre Zukunftspläne für das Spiel neckte.

Eine vollständige Kampagne in * Zivilisation 7 * erstreckt sich über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem Altersübergang, einem entscheidenden Moment, in dem Spieler und KI -Gegner gleichzeitig eine neue Zivilisation aus dem kommenden Alter auswählen, welche Erbe, die sie vorantreiben sollen, und die Entwicklung der Spielwelt zu beobachten. Dieses innovative System ist eine Premiere für die * Civilization * -Serie.

Das Moderne in * Zivilisation 7 * endet vor dem Beginn des Kalten Krieges. Der leitende Designer Ed Beach bestätigte diese Zeitleiste im IGN -Interview und erklärte, dass Firaxis die aktuelle Version des Spiels zum Ende des Zweiten Weltkriegs beendete. Beach wurde auf den historischen Argumentation hinter den Altersübergängen ausgearbeitet, wodurch die globalen Verschiebungen hervorgehoben wurden, die das Ende jedes Alters markieren.

"Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Ebben und Flüsse der Geschichte zu betrachten", sagte Beach. "Sobald wir wussten, dass unser Spiel davon profitieren würde, wenn wir es in Kapitel einteilen, ist das erste, was wir uns fragen, 'Nun, wann beginnt ein Kapitel und wann endet ein Kapitel?' Und unser hochrangiger Historiker in dem Projekt, Andrew Johnson, arbeitet sehr eng mit einer Studie über die südostasiatische Geschichte. Zu 500 Zeitraum von gemeinsamen Ära wurde Rom herausgefordert.

Beach erklärte ferner die Übergänge: "Also sind wir wie, okay, das ist ein großartiges Endekapitel für den ersten Block unseres Spiels oder wie wir das Alter nennen werden. Dort endet die Antike und wir haben begonnen, nach anderen Orten zu suchen, an denen die anderen Kapitel enden sollten. Der Übergang von der Erkundung zu modernen Modern. In Europa fühlte sich auch in den 1840er Jahren ein guter Erdungsort an.

"Dann suchten wir, wo der nächste große Erschütterung weltweit in der Geschichte ist, und es waren die Weltkriege. Wir mussten das Gefühl haben, dass es 1945 im Wesentlichen nach den Weltkriegen einen großen Drehpunkt in der Geschichte gab. Vor allem, weil wir neue Gameplay -Systeme haben, die für jedes Alter einzigartig sein können, damit wir die Regeln ändern können. Zu dem, was im wirklichen Leben passiert ist, machen sie uns Sinn. "

Beach schloss: "Also ja, wir haben ganz absichtlich nicht in die Zeit des Kalten Krieges gedrängt, weil sich das nur sehr unterschiedlich anfühlte als der Rest der Moderne.

Die Möglichkeit eines vierten Alters weckte natürlich Neugier auf zukünftige Expansionen. Der ausführende Produzent Dennis Shirk wies auf das Potenzial für die weitere Entwicklung hin und sagte: "Sie können sich die Möglichkeiten damit vorstellen. Die Art und Weise, wie das Designteam es so eingerichtet hat, dass jedes Alter Systeme, Bilder, Einheiten, Einheiten, Civs, alles spezifisch für das Alter und das, was Sie mit dem, was Sie überlegt haben, überlegt werden können.

Nach Shirks Tease entdeckten Dataminers, insbesondere Redditor Manbytheriver11, Hinweise auf das Atomalter innerhalb der Spieldateien sowie die Erwähnungen unangekündigter Führer und Zivilisationen. Dies entspricht der Strategie von Firaxis, DLC für frühere * Zivilisation * -Titel zu veröffentlichen, und passt gut zum aktuellen Endpunkt der Zivilisation 7 * und Shirks Hinweise.

In der Zwischenzeit befasst sich Firaxis mit dem Feedback der Community, um den Empfang des Spiels zu verbessern, der bei Dampf gemischt wurde. Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN die negativen Bewertungen an, blieb jedoch optimistisch und erklärte, dass das "Legacy Civ-Publikum" im Laufe der Zeit das Spiel aufwärmen würde und *Civilization 7 *'s Frühere Leistung als "sehr ermutigend" beschrieb.

Für Spieler, die die Welt in *Civilization 7 *erobern, bieten unsere umfassenden Führer wertvolle Erkenntnisse. Vom Abschluss jedes Sieges bis hin zum Verständnis der wesentlichen Änderungen von *Civilization 6 *und der Vermeidung häufiger Fehler haben wir Sie abgedeckt. Erforschen Sie außerdem unsere Erklärungen zu allen Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen, um Ihr Gameplay -Erlebnis zu verbessern.

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