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文明7 DatamIners找到原子時代的線索,對未來激動的Firaxis

Apr 06,25(1 年前)

在 *文明7 *的世界中,數據敏機發現了令人興奮的新增加的暗示:第四個未經通知的年齡。這一啟示伴隨著對IGN的啟發採訪,遊戲的開發人員Firaxis嘲笑了他們對遊戲的未來計劃。

*文明的完整運動7 *跨越了三個年齡:古代,探索和現代。每個時代都以年齡過渡結束,這是一個關鍵時刻,玩家和AI對手同時從即將到來的年齡中選擇一個新的文明,選擇要繼續前進的遺產,並見證了遊戲世界的演變。這個創新的系統是 *文明 *系列的第一個。

*文明7 *的現代時代在冷戰開始之前結束。首席設計師Ed Beach在IGN採訪中確認了這一時間表,解釋說Firaxis選擇在第二次世界大戰結束時結束遊戲的當前版本。海灘詳細闡述了時代過渡背後的歷史推理,突出了全球變化,標誌著每個時代的終結。

海奇說:“我們花了很多時間看著歷史的潮起潮落。” “一旦我們知道我們的遊戲將通過將其分解為章節而受益,顯然,我們問自己的第一件事是,'好吧,一章什麼時候開始,一章什麼時候結束?'我們關於該項目的高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)與我緊密合作,這是我對我的傾向的研究。羅馬受到挑戰的300至500時期。

海灘進一步解釋了過渡:“所以,好吧,這是我們遊戲的第一個街區或我們將稱之為年齡的一個很好的結局章節。這就是古代結束的地方。因此,我們開始尋找其他章節應該結束的地方。從探索到現代的過渡到現代的過渡是在歐洲範圍內建立的,尤其是歐洲的革命,尤其是在歐洲範圍內,是人們在境內的革命,或者像人們一樣,是一段革命,或者是人們的勞動,或者是人們的革命,或者是人們的革命,是一段革命,或者是人們的革命。在1840年代,歐洲也感覺像是一個很好的基礎。

“然後,我們在全球範圍內的下一個大型改組,這是世界大戰。我們必須覺得1945年曆史上有一個很大的樞紐。尤其是因為我們擁有每個年齡段的新遊戲制度,因此我們可以在所有年齡段是獨一無二的新遊戲系統,因此我們可以改變外交規則或需要何時何時改變,我們可以改變自己的狀況,我們可以改變瑪麗,我們可以訪問ags ages ages,這是我們所能訪問的,我們可以訪問ages ages,這是我們所能訪問的,我們可以訪問,我們可以訪問,我們可以訪問ages,這是我們所能訪問的,我們可以訪問ags ages,這使我們能夠訪問ags ages,這是我們的途徑。發生在現實生活中,他們對我們很有意義。”

海灘總結說:“是的,我們非常故意沒有進入冷戰時期,因為那是與現代其餘時間完全不同的時期。它只是在冷戰中傾斜了腳趾,就像您已經確定了熱核裝置是結束了軍事勝利道路的設備一樣。”

第四年齡的可能性自然引起了人們對未來擴張的好奇心。執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)暗示了進一步發展的潛力,他說:“老實說,您可以想像設計團隊設置它的方式,以便每個年齡段都是系統,視覺效果,單位,文明,全部針對那個年齡的系統,以及您可以在哪里以及您可以接受的事情……我們可以在哪裡進行興奮。我們一般可以談論這個問題。

繼Shirk的戲弄之後,Dataminers,尤其是Redditor Manbytheriver11,發現了遊戲文件中原子時代的引用,以及未經宣布的領導者和文明的提及。這符合Firaxis為以前的 *文明 *釋放DLC的策略,並且與 *文明7 *的當前終點和Shirk的提示非常吻合。

同時,Firaxis正在向社區反饋解決,以改善遊戲的接收,這已經在Steam上混合在一起。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時承認了負面評論,但仍然樂觀,並指出,隨著時間的推移,“傳統的Civ聽眾”會熱身,並描述 *文明7 *的早期表現為“非常令人鼓舞”。

對於渴望在 *文明7 *中征服世界的玩家,我們的全面指南提供了寶貴的見解。從完成每種勝利類型到了解 *文明6 *的重大變化,並避免常見的錯誤,我們已經為您覆蓋了。此外,還探討我們對所有地圖類型的解釋和難度設置,以增強您的遊戲體驗。

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