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Civilization 7 Dataminers encuentra pista de edad atómica, Firaxis emocionada por el futuro
En el mundo de *Civilization 7 *, los dataminers han descubierto indicios de una nueva y emocionante adición: una cuarta edad sin previo aviso. Esta revelación viene junto con una entrevista reveladora con IGN, donde Firaxis, el desarrollador del juego, se burló de sus planes futuros para el juego.
Una campaña completa en * Civilization 7 * abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad, un momento crucial en el que los jugadores y los oponentes de IA seleccionan simultáneamente una nueva civilización de la próxima edad, elija qué legados llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego. Este sistema innovador es el primero para la serie * civilización *.
La era moderna en * Civilization 7 * concluye antes del inicio de la Guerra Fría. El diseñador principal Ed Beach confirmó esta línea de tiempo en la entrevista de IGN, explicando que Firaxis eligió terminar la versión actual del juego al final de la Segunda Guerra Mundial. Beach elaboró el razonamiento histórico detrás de las transiciones de edad, destacando los cambios globales que marcan el final de cada edad.
"Pasamos mucho tiempo mirando los flujos y flujos de la historia", dijo Beach. "Una vez que supimos que nuestro juego se beneficiaría al romperlo en capítulos, obviamente, lo primero que nos preguntamos es: 'Bueno, ¿cuándo comienza un capítulo y cuándo termina un capítulo?' Y nuestro historiador senior en el proyecto, Andrew Johnson, estaba trabajando muy de cerca conmigo, proviene de un estudio de la historia del sudeste asiático. 500 Período de la era común que Roma estaba siendo desafiado.
Beach further explained the transitions: "So we're like, okay, that's a great ending chapter for the first block of our game or what we're going to call the Age. So that's where Antiquity ends. And so we started looking for other places where the other chapters should end. The transition from Exploration to Modern is all about those big monarchies that were established, especially in places like Europe being challenged by people's revolutions, like the French Revolution or the American Revolution. There were a lot of Las revoluciones en Europa en la década de 1840 también.
"Luego buscamos dónde está la próxima gran sacudida en todo el mundo en la historia, y fueron las guerras mundiales. Tuvimos que sentir que había un gran eje en la historia en 1945 esencialmente después de las guerras mundiales. Especialmente porque tenemos nuevos sistemas de juego que pueden ser únicos para cada edad, por lo que podemos cambiar las reglas de la diplomacia o las reglas de la guerra, a los que los comandantes tienen acceso, siempre que cambie las edades, debemos tener seguros las reglas de las reglas o las reglas de la guerra, a los que tienen acceso, siempre que cambiemos las edades, debemos tener seguros lo que tenga seguros los que tienen las reglas de las reglas de la guerra, que tienen que tener en cuenta las edades. Lo que sucedió en la vida real que tienen sentido para nosotros ".
Beach concluyó: "Así que sí, deliberadamente no empujamos el período de tiempo de la Guerra Fría porque ese es uno que se sintió muy diferente al resto de la era moderna. Simplemente sumerge los dedos de los pies en la Guerra Fría, como si el dispositivo termonuclear sea el que termina la ruta de la victoria militar allí".
La posibilidad de una cuarta edad naturalmente provocó curiosidad sobre las expansiones futuras. El productor ejecutivo Dennis Shirk insinuó el potencial de un mayor desarrollo, diciendo: "Puede imaginar las posibilidades con esto, honestamente. La forma en que el equipo de diseño lo estableció para que cada edad esté repleta de sistemas, imágenes, unidades, civas, todo específico para esa edad, y lo que podría hacer con eso y dónde podría ... no podemos hablar sobre los especificaciones. Podemos hablar solo en generales.
Después de la provocación de Shirk, Dataminers, particularmente Redditor Manbytheriver11, descubrió referencias a la edad atómica dentro de los archivos del juego, junto con menciones de líderes y civilizaciones no anunciadas. Esto se alinea con la estrategia de Firaxis de liberar DLC para los títulos anteriores de * civilización * y encaja bien con el punto final actual de * civilización 7 * y las sugerencias de Shirk.
Mientras tanto, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad para mejorar la recepción del juego, que se ha mezclado con Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció las críticas negativas, pero siguió siendo optimista, afirmando que la "audiencia civil heredada" se calentaría con el juego con el tiempo y describió el desempeño temprano de *Civilization 7 *como "muy alentador".
Para los jugadores ansiosos por conquistar el mundo en *Civilization 7 *, nuestras guías integrales ofrecen ideas valiosas. Desde completar cada tipo de victoria hasta comprender los cambios significativos de *Civilization 6 *, y evitar errores comunes, lo tenemos cubierto. Además, explore nuestras explicaciones de todos los tipos de mapas y la configuración de dificultad para mejorar su experiencia de juego.
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